# Profiles profile.low = §e低 profile.medium = §a中 profile.high = §b高 profile.ultra = §d極致 # Screens screen.world = 世界 screen.lighting = 光影 screen.sky = 天空 screen.fog = 霧氣 screen.materials = 材質 screen.water = 水 screen.post = 後處理 screen.misc = 其他 screen.weather = 天氣 screen.colored_lights = 彩色光源設定 screen.rp_settings = 資源包設定 screen.reflections = 反射 screen.refraction = 折射 screen.light_sources = 光源 screen.shadows = 陰影 screen.ao = 環境光遮蔽 screen.color_grading = 調色 screen.exposure = 曝光 screen.lpv_vl = 有色光霧散射 screen.box = 選擇框 screen.distant_horizons = 遙遠地平線 screen.developer = 開發者選項 screen.aurora = 極光 screen.clouds = 雲 screen.crepuscular_rays = 光束 screen.stars = 星星 screen.clouds_cumulus = 積雲設定 screen.clouds_altocumulus = 高積雲設定 screen.clouds_cumulus_congestus = 濃積雲設定 screen.clouds_cirrus = 卷雲與捲積雲設定 screen.clouds_minecrafty = 方塊雲設定 screen.clouds_noctilucent = 夜光雲設定 screen.fog_rlh = 瑞利散射 screen.fog_mie = 米氏散射 screen.sunlight_color = 陽光色彩 screen.moonlight_color = 月光色彩 screen.blocklight_color = 方塊光色彩 screen.sunlight_morning = 早晨 screen.sunlight_noon = 中午 screen.sunlight_evening = 傍晚 screen.light_nether = 地獄 screen.light_end = 終界 screen.fog_rlh_normal = 一般色彩 screen.fog_rlh_rain = 雨天色彩 screen.fog_rlh_arid = 乾燥沙漠生態系色彩 screen.fog_rlh_snowy = 雪地生態系色彩 screen.fog_rlh_taiga = 針葉林生態系色彩 screen.fog_rlh_jungle = 叢林生態系色彩 screen.fog_rlh_swamp = 沼澤生態系色彩 screen.water_waves = 波浪 screen.water_fog_coeff = 霧水散射 screen.end_light_color = 光線色彩 screen.end_ambient_color = 環境色彩 screen.nether_color = 基礎色彩 screen.distance_view = 視野距離 option.INFO = Photon Shaders value.INFO.0 = §e作者:SixthSurge value.INFO.1 = §a作者:SixthSurge value.INFO.2 = §b作者:SixthSurge value.INFO.3 = §d作者:SixthSurge # World settings option.WAVING_PLANTS = 植物擺動 option.WAVING_PLANTS.comment = 地面植物會隨風擺動。\n\n要新增擺動植物,請打開 shaders/block.properties,並將方塊加入對應類別(10016、10017 或 10018) option.WAVING_LEAVES = 樹葉擺動 option.WAVING_LEAVES.comment = 樹葉方塊會隨風擺動。\n\n要新增擺動樹葉方塊,請打開 shaders/block.properties,並將方塊加入對應類別(10019) option.SLANTED_RAIN = 斜雨 option.SLANTED_RAIN.comment = 斜向下落的雨滴,讓雨景更有氣氛 option.RAIN_OPACITY = 雨滴透明度 option.RAIN_OPACITY.comment = 調整雨滴的透明度 option.SEA_LEVEL = 海平面高度 option.SEA_LEVEL.comment = 海面與地面的 Y 座標。\n\n-60.0:1.18 後超級平坦\n4.0:1.18 前超級平坦\n63.0:預設 option.SNOW_OPACITY = 雪花透明度 option.SNOW_OPACITY.comment = 調整雪花的透明度 option.EDGE_HIGHLIGHT = 邊緣描邊 option.EDGE_HIGHLIGHT.comment = 受《Minecraft Dungeons》啟發的邊緣描邊效果 option.EDGE_HIGHLIGHT_SCALE = 邊緣描邊粗細 option.EDGE_HIGHLIGHT_SCALE.comment = 控制描邊粗細;依資源包解析度調整 option.MOON_PHASE_AFFECTS_BRIGHTNESS = 月相影響亮度 option.MOON_PHASE_AFFECTS_BRIGHTNESS.comment = 夜間亮度會根據月相改變 option.DESERT_SANDSTORM = 沙漠沙暴 option.DESERT_SANDSTORM.comment = 乾旱生物群系下雨時的沙塵暴 option.END_GLOW = 終界光暈 option.END_GLOW.comment = 終界飄逸的光暈效果,需要體積霧支援 # Weather option.RANDOM_WEATHER_VARIATION = 隨機變化 option.BIOME_WEATHER_VARIATION = 生物群系變化 option.WEATHER_TEMPERATURE_BIAS = 溫度偏差 option.WEATHER_HUMIDITY_BIAS = 濕度偏差 option.WEATHER_WIND_BIAS = 風速偏差 option.WEATHER_TEMPERATURE_VARIATION_SPEED = 溫度變化速率 option.WEATHER_HUMIDITY_VARIATION_SPEED = 濕度變化速率 option.WEATHER_WIND_VARIATION_SPEED = 風速變化速率 # Lighting settings option.COLORED_LIGHTS = 有色光線 option.COLORED_LIGHTS.comment = 使用泛洪算法的多色方塊光線,需要 Iris 1.6+ option.COLORED_LIGHTS_VANILLA_LIGHTMAP_CONTRIBUTION = 原版光照貼圖貢獻 option.HANDHELD_LIGHTING = 手持光源 option.HANDHELD_LIGHTING.comment = 手持物品會投射光源;若啟用有色光線,手持光源也會染色 option.HANDHELD_LIGHTING_INTENSITY = 手持光源強度 option.HANDHELD_LIGHTING_INTENSITY.comment = 調整手持光源亮度 option.AO_IN_SUNLIGHT = 日光下 AO option.AO_IN_SUNLIGHT.comment = 是否在直射太陽與月光下套用遮蔽效果 option.CLOUD_SHADOWS = 雲層陰影 option.CLOUD_SHADOWS.comment = 雲朵在地面投下的陰影 option.CLOUD_SHADOWS_INTENSITY = 雲層陰影強度 option.CLOUD_SHADOWS_INTENSITY.comment = 調整雲層陰影強度 option.SH_SKYLIGHT = SH 天光 option.SH_SKYLIGHT.comment = 在主世界使用球面調和編碼天光,效果自然。適合搭配 GTAO option.SSS_SHEEN = 次表面散射高光 option.SSS_SHEEN.comment = 植被高光次表面散射,讓高草等更融入草地光澤 option.SSS_INTENSITY = 次表面散射強度 option.SSS_INTENSITY.comment = 調整次表面散射(SSS)亮度 option.SHADING_STRENGTH = 陰影對比 option.SHADING_STRENGTH.comment = 調整直射光陰影對比;降低可讓背光面更亮,提高則更暗 option.SHADOW = 陰影貼圖 option.SHADOW_PCF = 陰影過濾 option.SHADOW_COLOR = 有色陰影 option.SHADOW_COLOR.comment = 半透明方塊投射染色陰影 option.SHADOW_VPS = 可變半影 option.SHADOW_VPS.comment = 距離越遠陰影越柔和 option.shadowMapResolution = 陰影解析度 option.shadowDistance = 陰影範圍 option.sunPathRotation = 太陽軌跡旋轉 option.SHADOW_PENUMBRA_SCALE = 陰影柔和度 option.SHADOW_PENUMBRA_SCALE.comment = 調整陰影邊緣柔和度 option.ENTITY_SHADOWS = 實體陰影 option.ENTITY_SHADOWS.comment = 是否允許實體投影;生存模式大型建築可關閉以提升效能 option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS = 方塊實體陰影 option.PIXELATED_SHADOWS = 像素化陰影 option.PIXELATED_SHADOWS.comment = 陰影貼合方塊貼圖,營造像素風 option.PIXELATED_SHADOWS_RESOLUTION = 像素化陰影解析度 option.SSS_STEPS = 次表面散射取樣步數 option.SSS_STEPS.comment = 增加可減少雜訊,但會影響效能 option.SHADER_AO = Shader AO option.SHADER_AO.comment = AO 演算法。Off-關閉, SSAO-品質低但計算量少, GTAO-品質佳但計算量大 value.SHADER_AO.SHADER_AO_NONE = 關閉 value.SHADER_AO.SHADER_AO_SSAO = SSAO value.SHADER_AO.SHADER_AO_GTAO = GTAO option.VANILLA_AO = 原版 AO option.VANILLA_AO.comment = 遊戲內建遮蔽 option.SSAO_RADIUS = SSAO 半徑 option.SSAO_RADIUS.comment = 調整 SSAO 半徑(遮蔽物體的最大距離) option.SSAO_STEPS = SSAO 取樣步數 option.SSAO_STEPS.comment = 控制 SSAO 的雜訊程度 option.GTAO_RADIUS = GTAO 半徑 option.GTAO_RADIUS.comment = 調整 GTAO 半徑(遮蔽物體的最大距離) option.GTAO_SLICES = GTAO 切片 option.GTAO_SLICES.comment = 控制 GTAO 的雜訊程度 option.GTAO_HORIZON_STEPS = GTAO 地平線步數 option.GTAO_HORIZON_STEPS.comment = 控制 GTAO 地平線計算精度 option.SUN_NR = 紅色陽光 option.SUN_NG = 綠色陽光 option.SUN_NB = 藍色陽光 option.SUN_MR = 紅色晨光 option.SUN_MG = 綠色晨光 option.SUN_MB = 藍色晨光 option.SUN_ER = 紅色暮光 option.SUN_EG = 綠色暮光 option.SUN_EB = 藍色暮光 option.SUN_I = 陽光強度 option.MOON_R = 紅色月光 option.MOON_G = 綠色月光 option.MOON_B = 藍色月光 option.MOON_I = 月光強度 option.SKYLIGHT_I = 天空光強度 option.BOUNCED_LIGHT_I = 反彈光強度 option.CAVE_LIGHTING_I = 洞穴亮度 option.LIGHTNING_FLASH = 閃電效果 option.NETHER_USE_BIOME_COLOR = 使用生物群系顏色 option.NETHER_I = 地獄環境強度 option.NETHER_S = 地獄環境飽和度 option.NETHER_R = 地獄紅色 option.NETHER_G = 地獄綠色 option.NETHER_B = 地獄藍色 option.END_LIGHT_R = 終界光線紅色 option.END_LIGHT_G = 終界光線綠色 option.END_LIGHT_B = 終界光線藍色 option.END_LIGHT_I = 終界光線強度 option.END_AMBIENT_R = 終界環境紅色 option.END_AMBIENT_G = 終界環境綠色 option.END_AMBIENT_B = 終界環境藍色 option.END_AMBIENT_I = 終界環境強度 option.BLOCKLIGHT_R = 方塊光紅色 option.BLOCKLIGHT_G = 方塊光綠色 option.BLOCKLIGHT_B = 方塊光藍色 option.BLOCKLIGHT_I = 方塊光強度 option.VOXEL_VOLUME_SIZE = 體素體積尺寸 option.VOXEL_VOLUME_SIZE.comment = 高度耗能,同時受陰影距離影響 suffix.VOXEL_VOLUME_SIZE = 公尺 option.VOXEL_VOLUME_CENTER = 體素體積中心 option.VOXEL_VOLUME_CENTER.comment = 「前方」:以玩家面前為中心,能看到更多 value.VOXEL_VOLUME_CENTER.VOXEL_VOLUME_CENTER_AHEAD = 前方 value.VOXEL_VOLUME_CENTER.VOXEL_VOLUME_CENTER_PLAYER = 玩家 suffix.shadowMapResolution = ² suffix.sunPathRotation = ° value.shadowDistance.48.0 = 3 區塊 value.shadowDistance.64.0 = 4 區塊 value.shadowDistance.80.0 = 5 區塊 value.shadowDistance.96.0 = 6 區塊 value.shadowDistance.112.0 = 7 區塊 value.shadowDistance.128.0 = 8 區塊 value.shadowDistance.144.0 = 9 區塊 value.shadowDistance.160.0 = 10 區塊 value.shadowDistance.176.0 = 11 區塊 value.shadowDistance.192.0 = 12 區塊 value.shadowDistance.208.0 = 13 區塊 value.shadowDistance.224.0 = 14 區塊 value.shadowDistance.240.0 = 15 區塊 value.shadowDistance.256.0 = 16 區塊 value.shadowDistance.320.0 = 20 區塊 value.shadowDistance.384.0 = 24 區塊 value.shadowDistance.512.0 = 32 區塊 value.shadowDistance.768.0 = 48 區塊 value.shadowDistance.1024.0 = 64 區塊 value.shadowDistance.2048.0 = 128 區塊 value.shadowDistance.4096.0 = 256 區塊 # Sky settings option.VANILLA_SUN = 原版太陽 option.VANILLA_MOON = 原版月亮 option.SUN_ANGULAR_RADIUS = 太陽角半徑 option.MOON_ANGULAR_RADIUS = 月亮角半徑 option.SKY_GROUND = 地平面 option.SKY_GROUND.comment = 可見地平線以下的行星表面 option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST = 大氣飽和度提升 option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST.comment = 根據一天中時間提升天空及陽光飽和度 option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST_INTENSITY = 大氣飽和度強度 option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST_INTENSITY.comment = 調整大氣飽和度提升強度 option.STARS = 啟用星空 option.STARS.comment = 夜空中的星星,效能影響低 option.STARS_INTENSITY = 星光強度 option.STARS_INTENSITY.comment = 調整夜空星星亮度 option.STARS_COVERAGE = 星星覆蓋度 option.STARS_COVERAGE.comment = 調整夜空星星數量 option.GALAXY = 銀河 option.GALAXY.comment = 夜空中的銀河圖案 option.GALAXY_INTENSITY = 銀河亮度 option.GALAXY_INTENSITY.comment = 調整銀河亮度 option.CREPUSCULAR_RAYS = 啟用光束 option.CREPUSCULAR_RAYS_INTENSITY = 光束強度 option.CREPUSCULAR_RAYS_STEPS_HORIZON = 地平線取樣步數 option.CREPUSCULAR_RAYS_STEPS_ZENITH = 天頂取樣步數 option.LIGHTNING_FLASH = 閃電效果 option.RAINBOWS = 彩虹 option.END_SUN_EFFECT = 終界太陽效果 # Clouds option.CLOUDS_CUMULUS = 積雲 option.CLOUDS_CUMULUS.comment = 低空體素化積雲 option.CLOUDS_CUMULUS_PRIMARY_STEPS_H = 地平線光線步數 option.CLOUDS_CUMULUS_PRIMARY_STEPS_Z = 天頂光線步數 option.CLOUDS_CUMULUS_LIGHTING_STEPS = 照明取樣步數 option.CLOUDS_CUMULUS_AMBIENT_STEPS = 環境取樣步數 option.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE = 海拔高度 suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE = 公尺 option.CLOUDS_CUMULUS_THICKNESS = 厚度 option.CLOUDS_CUMULUS_DENSITY = 密度 option.CLOUDS_CUMULUS_COVERAGE = 覆蓋度 option.CLOUDS_CUMULUS_SIZE = 大小 option.CLOUDS_CUMULUS_DETAIL_STRENGTH = 細節強度 option.CLOUDS_CUMULUS_WIND_SPEED = 風速 suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE = 公尺/秒 option.CLOUDS_CUMULUS_WIND_ANGLE = 風向 suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE = 度 option.CLOUDS_CUMULUS_PRECOMPUTE_LOCAL_COVERAGE = 預先計算區域覆蓋 option.CLOUDS_CUMULUS_PRECOMPUTE_LOCAL_COVERAGE.comment = 激進優化積雲覆蓋範圍;截圖時請先關閉 option.CLOUDS_ALTOCUMULUS = 高積雲 option.CLOUDS_ALTOCUMULUS.comment = 中空體素化高積雲 option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_PRIMARY_STEPS_H = 地平線取樣步數 option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_PRIMARY_STEPS_Z = 天頂取樣步數 option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_LIGHTING_STEPS = 照明取樣步數 option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_AMBIENT_STEPS = 環境取樣步數 option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE = 海拔高度 suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE = 公尺 option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_THICKNESS = 厚度 option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_DENSITY = 密度 option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_COVERAGE = 覆蓋度 option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_SIZE = 大小 option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_DETAIL_STRENGTH = 細節強度 option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_WIND_SPEED = 風速 suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE = 公尺/秒 option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_WIND_ANGLE = 風向 suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE = ° option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS = 暴積雲 option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS.comment = 巨量且遙遠的體素雲朵 option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_PRIMARY_STEPS_H = 地平線取樣步數 option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_PRIMARY_STEPS_Z = 天頂取樣步數 option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_LIGHTING_STEPS = 照明取樣步數 option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMBIENT_STEPS = 環境光取樣步數 option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE = 海拔高度 suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE = 公尺 option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_THICKNESS = 厚度 option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_DENSITY = 密度 option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_COVERAGE = 覆蓋度 option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_SIZE = 大小 option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_DETAIL_STRENGTH = 細節強度 option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_WIND_SPEED = 風速 suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE = 公尺/秒 option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_WIND_ANGLE = 風向 suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE = ° option.CLOUDS_NOCTILUCENT = 夜光雲 option.BLOCKY_CLOUDS = 方塊雲 option.BLOCKY_CLOUDS.comment = 原版風格的體素雲;啟用後會停用其他雲型 option.BLOCKY_CLOUDS_LAYER_2 = 第二層雲 option.BLOCKY_CLOUDS_LAYER_2.comment = 額外一層方塊雲!注意:啟用後效能消耗加倍 option.BLOCKY_CLOUDS_THICKNESS = 厚度 option.BLOCKY_CLOUDS_THICKNESS.comment = 調整雲層厚度 option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE = 海拔高度 option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE.comment = 調整雲層高度 option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE_2 = 第二層雲高度 option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE_2.comment = 調整第二層雲的高度 option.BLOCKY_CLOUDS_ROUNDNESS = 圓潤度 option.BLOCKY_CLOUDS_ROUNDNESS.comment = 調整雲邊緣圓潤度 option.BLOCKY_CLOUDS_SHARPNESS = 銳利度 option.BLOCKY_CLOUDS_SHARPNESS.comment = 調整雲邊緣銳利度 option.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING = 時域升頻 option.CLOUDS_AERIAL_PERSPECTIVE_BOOST = 空氣透視強化 option.CLOUDS_SCALE = 縮放比例 option.CLOUDS_SCALE.comment = 套用於所有雲層的縮放因子;1.0 為預設(第一層約 800 格高),數值越大則雲越小、距離越近,並影響雲影大小 suffix.CLOUDS_SCALE = × value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.1 = 關閉 value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.2 = 4× value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.3 = 9× value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.4 = 16× option.CLOUDS_CIRRUS = 卷雲與高積雲 option.CLOUDS_CIRRUS.comment = 平面狀卷雲與高積雲 option.CLOUDS_CIRRUS_LIGHTING_STEPS = 照明取樣步數 option.CLOUDS_CIRRUS_AMBIENT_STEPS = 環境光取樣步數 option.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE = 海拔高度 suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE = 公尺 option.CLOUDS_CIRRUS_THICKNESS = 厚度 option.CLOUDS_CIRRUS_DENSITY = 卷雲密度 option.CLOUDS_CIRRUS_COVERAGE = 卷雲覆蓋度 option.CLOUDS_CIRRUS_SIZE = 卷雲大小 option.CLOUDS_CIRRUS_DETAIL_STRENGTH = 卷雲細節強度 option.CLOUDS_CIRRUS_CURL_STRENGTH = 卷雲捲曲強度 option.CLOUDS_CIRRUS_WIND_SPEED = 風速 suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE = 公尺/秒 option.CLOUDS_CIRRUS_WIND_ANGLE = 風向 suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE = ° option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_DENSITY = 高積雲密度 option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_COVERAGE = 高積雲覆蓋度 option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_SIZE = 高積雲大小 option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_DETAIL_STRENGTH = 高積雲細節強度 option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_CURL_STRENGTH = 高積雲捲曲強度 option.CLOUDS_NOCTILUCENT_INTENSITY = 強度 option.CLOUDS_NOCTILUCENT_RARITY = 稀有度 option.AURORA_NORMAL = 任何生物群系極光 option.AURORA_SNOW = 雪地生物群系極光 option.AURORA_BRIGHTNESS = 極光亮度 option.AURORA_FREQUENCY = 極光頻率 option.AURORA_CLOUD_LIGHTING = 雲層光貢獻 option.AURORA_GROUND_LIGHTING = 地面光貢獻 value.AURORA_NORMAL.AURORA_NEVER = 從不 value.AURORA_NORMAL.AURORA_RARELY = 偶爾 value.AURORA_NORMAL.AURORA_ALWAYS = 總是 value.AURORA_SNOW.AURORA_NEVER = 從不 value.AURORA_SNOW.AURORA_RARELY = 偶爾 value.AURORA_SNOW.AURORA_ALWAYS = 總是 # Fog settings option.BORDER_FOG = 邊界之霧 option.BORDER_FOG.comment = 在視野距離邊緣繞行的濃霧,用以隱藏區塊邊界 option.CAVE_FOG = 洞穴之霧 option.CAVE_FOG.comment = 地下輕微發光的霧氣,增添洞穴氣氛並幫助你看清洞穴輪廓 option.BLOOMY_FOG = 光暈之霧 option.BLOOMY_FOG.comment = 霧中強光暈效果,營造光線散射感,幾乎不影響效能 option.BLOOMY_FOG_INTENSITY = 光暈霧強度 option.BLOOMY_FOG_INTENSITY.comment = 調整「光暈之霧」強度 option.OVERWORLD_FOG_INTENSITY = 主世界霧強度 option.NETHER_FOG_INTENSITY = 地獄霧強度 option.VL = 體積霧 option.VL.comment = 新增光柱與可變霧密度 option.LPV_VL.comment = 光源照亮體積霧,需要有色光線支援 option.VL_RENDER_SCALE = 體積霧渲染縮放 option.AIR_FOG_CLOUDY_NOISE = 雲狀霧 option.AIR_FOG_CLOUDY_NOISE.comment = 早晨最明顯的細微雲狀霧,需要體積霧 option.AIR_FOG_COLORED_LIGHT_SHAFTS = 有色光束 option.AIR_FOG_COLORED_LIGHT_SHAFTS.comment = 穿透半透明物件的光束會被其色彩染色 # LPV VL option.LPV_VL = 啟用 option.LPV_VL_STEPS = 取樣步數 option.LPV_VL_INTENSITY_OVERWORLD = 主世界強度 option.LPV_VL_INTENSITY_UNDERGROUND = 地下強度 option.LPV_VL_INTENSITY_NETHER = 地獄強度 option.LPV_VL_INTENSITY_END = 終界強度 # Rayleigh Fog option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_START = 瑞利散射衰減起始高度 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_START.comment = 瑞利散射開始減弱的海拔高度 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_HALF_LIFE = 瑞利散射衰減半衰期 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_HALF_LIFE.comment = 瑞利散射密度減半時的海拔高度 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY = 一般密度 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R = §4紅色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G = §2綠色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B = §1藍色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_RAIN = 下雨密度 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_RAIN = §4紅色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_RAIN = §2綠色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_RAIN = §1藍色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_ARID = 乾旱與沙漠密度 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_ARID = §4紅色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_ARID = §2綠色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_ARID = §1藍色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_SNOWY = 降雪密度 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_SNOWY = §4紅色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_SNOWY = §2綠色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_SNOWY = §1藍色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_TAIGA = 冷杉林密度 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_TAIGA = §4紅色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_TAIGA = §2綠色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_TAIGA = §1藍色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_JUNGLE = 叢林密度 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_JUNGLE = §4紅色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_JUNGLE = §2綠色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_JUNGLE = §1藍色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_SWAMP = 沼澤密度 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_SWAMP = §4紅色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_SWAMP = §2綠色 option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_SWAMP = §1藍色 # Mie Fog option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_MORNING = 早晨密度 option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_NOON = 中午密度 option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_EVENING = 傍晚密度 option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_MIDNIGHT = 夜晚密度 option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_RAIN = 下雨密度 option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_BLUE_HOUR = 晨昏密度 option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_START = 米氏散射衰減起始高度 option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_START.comment = 米氏散射開始減弱的海拔高度 option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_HALF_LIFE = 米氏散射衰減半衰期 option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_HALF_LIFE.comment = 米氏散射密度減半時的海拔高度 # Materials settings option.NORMAL_MAPPING = 法線貼圖 option.NORMAL_MAPPING.comment = 是否使用資源包提供的法線貼圖;使用 PBR 資源包時請開啟 option.SPECULAR_MAPPING = 鏡面貼圖 option.SPECULAR_MAPPING.comment = 是否使用資源包提供的鏡面貼圖;使用 PBR 資源包時請開啟 option.POM = 視差遮蔽貼圖 option.TEXTURE_FORMAT = 貼圖格式 option.TEXTURE_FORMAT.comment = 資源包使用的貼圖格式;現代資源包多為 lab_p_b_r,SEUS 風格可用 OldPBR option.HARDCODED_SPECULAR = 硬編碼鏡面反射 option.HARDCODED_SPECULAR.comment = 部分方塊(如金屬)的硬編碼鏡面反射 option.HARDCODED_EMISSION = 硬編碼自發光 option.HARDCODED_EMISSION.comment = 部分方塊(如火把)的硬編碼自發光 option.HARDCODED_SSS = 硬編碼次表面散射 option.HARDCODED_SSS.comment = 部分方塊(如樹葉)的硬編碼次表面散射 option.RAIN_PUDDLES = 雨水水坑 option.EMISSION_STRENGTH = 自發光強度 option.EMISSION_STRENGTH.comment = 調整火把等發光物件的亮度,不影響光源投射亮度 option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS = 方向性光照貼圖 option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS.comment = 讓方塊光與天光受法線貼圖影響;可能有些視覺異常 option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS_INTENSITY = 方向性光照貼圖強度 option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS_INTENSITY.comment = 調整方向性光照貼圖強度 option.POM_DEPTH = 視差深度 option.POM_DEPTH.comment = 視差遮蔽貼圖可凹陷的深度 option.POM_SAMPLES = 視差取樣數 option.POM_SAMPLES.comment = 調整視差遮蔽品質,取樣越多效能越差 option.POM_SHADOW = 視差自陰影 option.POM_SHADOW.comment = 視差遮蔽自陰影效果;需開啟鏡面貼圖 option.POM_SHADOW_SAMPLES = 視差自陰影取樣數 option.POM_SHADOW_SAMPLES.comment = 調整視差自陰影品質,取樣越多效能越差 option.POM_SLOPE_NORMALS = 視差坡面法線 option.POM_DISTANCE = 視差距離 option.REFRACTION = 折射 value.REFRACTION.REFRACTION_OFF = 關閉 value.REFRACTION.REFRACTION_ALL = 全部折射 value.REFRACTION.REFRACTION_WATER_ONLY = 僅水面折射 option.REFRACTION_INTENSITY = 折射強度 option.REFRACTION_INTENSITY.comment = 調整水面折射強度 suffix.POM_DEPTH = m suffix.POM_DISTANCE = m value.TEXTURE_FORMAT.TEXTURE_FORMAT_LAB = labPBR value.TEXTURE_FORMAT.TEXTURE_FORMAT_OLD = Old PBR option.ENVIRONMENT_REFLECTIONS = 環境反射 option.ENVIRONMENT_REFLECTIONS.comment = 螢幕空間反射,讓水面與亮面方塊反射環境;效能消耗高 option.SKY_REFLECTIONS = 天空反射 option.SKY_REFLECTIONS.comment = 讓水面與亮面方塊反射天空 option.SSR_ROUGHNESS_SUPPORT = 粗糙度支援 option.SSR_ROUGHNESS_SUPPORT.comment = 讓粗糙表面反射呈現粗糙感;效能消耗高 option.SSR_RAY_COUNT = 光線數量 option.SSR_RAY_COUNT.comment = 測試粗糙反射的光線數;光線愈多雜訊愈少但效能愈差 option.SSR_INTERSECTION_STEPS_SMOOTH = 平滑相交步數 option.SSR_INTERSECTION_STEPS_SMOOTH.comment = 調整平滑反射的精度,會影響效能 option.SSR_INTERSECTION_STEPS_ROUGH = 粗糙相交步數 option.SSR_INTERSECTION_STEPS_ROUGH.comment = 調整粗糙反射的精度,會影響效能 option.SSR_REFINEMENT_STEPS = 精煉步數 option.SSR_REFINEMENT_STEPS.comment = 調整所有反射的精度,會影響效能 option.SSR_ROUGHNESS_THRESHOLD = 粗糙度閾值 option.SSR_ROUGHNESS_THRESHOLD.comment = 調整物體表面必須多光滑才會出現反射 # Water settings option.WATER_CAUSTICS = 水下光斑 option.WATER_CAUSTICS.comment = 水下閃動的光紋 option.WATER_CAUSTICS_INTENSITY = 水下光斑強度 option.WATER_CAUSTICS.comment = 調整水下光斑亮度 option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT = 水邊高光 option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT.comment = 水面與地形交界的白色高光,提升可見度 option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT_INTENSITY = 水邊高光強度 option.SNELLS_WINDOW = 斯涅爾視窗 option.SNELLS_WINDOW.comment = 水下全反射效果 option.WATER_TEXTURE = 水紋貼圖 option.WATER_TEXTURE.comment = 如何使用原版水貼圖。\n\nOff - 無水紋貼圖。\nHighlights - 水紋會添加反光效果(如 Bedrock RTX)。\nVanilla - 正常使用原版水紋 option.BIOME_WATER_COLOR = 群系水色 option.BIOME_WATER_COLOR.comment = 水面吸收會考慮當前生物群系顏色 value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_OFF = 關閉 value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_HIGHLIGHT = 高光 value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_VANILLA = 原版 value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_HIGHLIGHT_UNDERGROUND = 僅限地下高光 option.WATER_WAVES = 啟用水波 option.WATER_WAVE_ITERATIONS = 迭代次數 option.WATER_WAVE_STRENGTH = 波浪強度 option.WATER_WAVE_FREQUENCY = 波浪頻率 option.WATER_WAVE_SPEED_STILL = 靜水波速 option.WATER_WAVE_SPEED_FLOWING = 流動水波速 option.WATER_WAVE_PERSISTENCE = 持續性 option.WATER_WAVE_LACUNARITY = 紋理複雜度 option.WATER_PARALLAX = 水面視差 option.WATER_PARALLAX.comment = 讓水波呈現立體效果 option.WATER_DISPLACEMENT = 水面位移 option.WATER_DISPLACEMENT.comment = 類似樹葉擺動,讓水面幾何形狀微微起伏 option.WATER_WAVES_HEIGHT_VARIATION = 局部高度變化 option.WATER_WAVES_HEIGHT_VARIATION.comment = 水波高度在空間中有變化 option.WATER_ABSORPTION_R = 紅色吸收 option.WATER_ABSORPTION_G = 綠色吸收 option.WATER_ABSORPTION_B = 藍色吸收 option.WATER_SCATTERING = 水體散射 option.WATER_ABSORPTION_R_UNDERWATER = 水下紅色吸收 option.WATER_ABSORPTION_G_UNDERWATER = 水下綠色吸收 option.WATER_ABSORPTION_B_UNDERWATER = 水下藍色吸收 option.WATER_SCATTERING_UNDERWATER = 水下散射 # Post-processing settings option.BLOOM = 泛光效果 option.BLOOM.comment = 在高亮區域與光源周圍產生柔和的「光暈」 option.BLOOM_INTENSITY = 泛光強度 option.BLOOM_INTENSITY.comment = 調整光暈對最終畫面的影響程度 option.DOF = 景深 option.DOF.comment = 相機對焦效果—模糊失焦區域 option.DOF_INTENSITY = 景深強度 option.DOF_INTENSITY.comment = 調整景深效果的強度 option.DOF_SAMPLES = 景深取樣數 option.DOF_SAMPLES.comment = 景深取樣次數,取樣愈多模糊愈細緻但效能愈差 option.DOF_FOCUS = 景深焦距 option.DOF_FOCUS.comment = 景深的對焦距離 option.MOTION_BLUR = 動態模糊 option.MOTION_BLUR.comment = 運動中的電影級模糊效果,可平滑低幀率但可能引起暈眩 option.MOTION_BLUR_INTENSITY = 動態模糊強度 option.MOTION_BLUR_INTENSITY.comment = 調整動態模糊的強度 option.TAA = 時間抗鋸齒 option.TAA.comment = 時間域抗鋸齒,極大提升畫質及去雜訊,但可能產生閃爍或殘影;TAA升頻必須啟用 option.FXAA = FXAA option.FXAA.comment = 軟化邊緣,與TAA配合效果更佳;對TAA升頻有幫助 option.TAAU = TAA升頻 option.TAAU.comment = 先以較低解析度渲染,再用TAA放大,極大提升效能但可能降低畫質並產生時間性雜訊 option.TAAU_RENDER_SCALE = TAA升頻解析度 option.TAAU_RENDER_SCALE.comment = 啟用TAA升頻時渲染解析度比例;例如原1920×1080、比例0.75則實際渲染1440×810 option.CAS = 影像銳化 option.CAS.comment = 最終畫面銳化(對比自適應銳化) option.CAS_INTENSITY = 銳化強度 option.CAS_INTENSITY.comment = 調整銳化效果強度 option.VIGNETTE = 暗角 option.VIGNETTE.comment = 暗化螢幕邊緣 option.VIGNETTE_INTENSITY = 暗角強度 option.VIGNETTE_INTENSITY.comment = 調整暗角效果強度 value.DOF_FOCUS.-1.0 = 自動 option.tonemap = 色調映射演算法 value.tonemap.tonemap_aces_fit = ACES Fit value.tonemap.tonemap_aces_full = ACES Full value.tonemap.tonemap_hejl_2015 = Hejl 2015 value.tonemap.tonemap_hejl_burgess = Hejl-Burgess value.tonemap.tonemap_lottes = Lottes value.tonemap.tonemap_uncharted_2 = Uncharted 2 value.tonemap.tonemap_tech = Tech value.tonemap.tonemap_ozius = Ozius value.tonemap.tonemap_reinhard = Reinhard value.tonemap.tonemap_reinhard_jodie = Reinhard-Jodie # Color Grading option.GRADE_BRIGHTNESS = 亮度 option.GRADE_CONTRAST = 對比 option.GRADE_SATURATION = 飽和度 option.GRADE_WHITE_BALANCE = 白平衡 option.GRADE_ORANGE_SAT_BOOST = 橙色飽和度提升 option.GRADE_TEAL_SAT_BOOST = 青色飽和度提升 option.GRADE_GREEN_SAT_BOOST = 綠色飽和度提升 option.GRADE_GREEN_HUE_SHIFT = 綠色色相偏移 suffix.GRADE_WHITE_BALANCE = K suffix.GRADE_GREEN_HUE_SHIFT = ° option.PURKINJE_SHIFT = 普金傑轉移 option.PURKINJE_SHIFT.comment = 模擬低光對人眼影響;去飽和並加深紅色 option.PURKINJE_SHIFT_INTENSITY = 普金傑強度 # Exposure option.AUTO_EXPOSURE = 自動曝光 option.AUTO_EXPOSURE_BIAS = 曝光偏移 option.AUTO_EXPOSURE_MIN = 最低曝光 option.AUTO_EXPOSURE_MAX = 最高曝光 option.AUTO_EXPOSURE_RATE_DIM_TO_BRIGHT = 曝光速率(增亮) option.AUTO_EXPOSURE_RATE_BRIGHT_TO_DIM = 曝光速率(減暗) option.MANUAL_EXPOSURE_VALUE = 手動曝光值 option.MANUAL_EXPOSURE_USE_SCREEN_BRIGHTNESS = 使用螢幕亮度滑桿 option.MANUAL_EXPOSURE_USE_SCREEN_BRIGHTNESS.comment = 曝光值會根據影片設定畫面亮度滑桿在最低/最高曝光間插值 option.HISTOGRAM_BINS = 直方圖格數 option.HISTOGRAM_TARGET = 直方圖目標累積值 value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_SIMPLE = 簡易 value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_HISTOGRAM = 直方圖 value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_OFF = 關閉 # Misc settings option.DEBUG_VIEW = 除錯視圖 option.DEBUG_SAMPLER = 取樣顯示 option.WHITE_WORLD = 全白世界 option.WHITE_WORLD.comment = 將所有反照率貼圖設為白色 option.TONEMAP_COMPARISON = 色調映射比較 option.TONEMAP_COMPARISON.comment = 對比左右半邊的色調映射效果 option.tonemap_left = 左側映射 option.tonemap_right = 右側映射 option.FANCY_NETHER_PORTAL = 豪華地獄傳送門 option.FANCY_NETHER_PORTAL.comment = 受 EminGT Complementary Reimagined Shader 啟發的地獄傳送門效果;部分資源包可能不相容 option.CUSTOM_SKY = 自訂天空 option.CUSTOM_SKY.comment = 啟用資源包自訂天空 option.CUSTOM_SKY_BRIGHTNESS = 自訂天空亮度 option.CUSTOM_SKY_BRIGHTNESS.comment = 調整自訂天空亮度 option.DH_OVERDRAW_DISTANCE = 過繪距離 option.DH_OVERDRAW_FADE_LENGTH = 過繪淡出長度 option.NOISE_ON_DH_TERRAIN = 地平線地形雜訊 option.ENCHANTMENT_GLINT_BRIGHTNESS = 附魔光澤亮度 option.DITHERED_TRANSLUCENCY_FALLBACK = 交錯半透明備援 comment.DITHERED_TRANSLUCENCY_FALLBACK = 以交錯方式繪製半透明物,改善部分無法正常渲染的場景 value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_NONE = 關閉 value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_SAMPLER = 取樣 value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_HISTOGRAM = 直方圖 value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_WEATHER = 天氣 value.tonemap_left.tonemap_aces_fit = ACES Fit value.tonemap_left.tonemap_aces_full = ACES Full value.tonemap_left.tonemap_lottes = Lottes value.tonemap_left.tonemap_hejl_2015 = Hejl 2015 value.tonemap_left.tonemap_hejl_burgess = Hejl-Burgess value.tonemap_left.tonemap_uncharted_2 = Uncharted 2 value.tonemap_left.tonemap_tech = Tech value.tonemap_left.tonemap_ozius = Ozius value.tonemap_left.tonemap_reinhard = Reinhard value.tonemap_left.tonemap_reinhard_jodie = Reinhard-Jodie value.tonemap_right.tonemap_aces_fit = ACES Fit value.tonemap_right.tonemap_aces_full = ACES Full value.tonemap_right.tonemap_lottes = Lottes value.tonemap_right.tonemap_hejl_burgess = Hejl-Burgess value.tonemap_right.tonemap_hejl_2015 = Hejl 2015 value.tonemap_right.tonemap_uncharted_2 = Uncharted 2 value.tonemap_right.tonemap_tech = Tech value.tonemap_right.tonemap_ozius = Ozius value.tonemap_right.tonemap_reinhard = Reinhard value.tonemap_right.tonemap_reinhard_jodie = Reinhard-Jodie # Distance View option.DISTANCE_VIEW = 啟用 option.DISTANCE_VIEW_METHOD = 方法 option.DISTANCE_VIEW_MAX_DISTANCE = 最遠距離 suffix.DISTANCE_VIEW_MAX_DISTANCE = 公尺 value.DISTANCE_VIEW_METHOD.DISTANCE_VIEW_DISTANCE = 距離 value.DISTANCE_VIEW_METHOD.DISTANCE_VIEW_DEPTH = 深度 # Box option.BOX_MODE = 模式 option.BOX_MODE.comment = 選取框模式 value.BOX_MODE.BOX_MODE_NONE = 預設 value.BOX_MODE.BOX_MODE_COLOR = 自訂顏色 value.BOX_MODE.BOX_MODE_RAINBOW = 彩虹 option.BOX_COLOR_R = 紅色 option.BOX_COLOR_G = 綠色 option.BOX_COLOR_B = 藍色 option.BOX_EMISSION = 發光 option.BOX_EMISSION.comment = 顏色可超過1,需要開啟泛光 option.BOX_LINE_WIDTH = 線寬