# Profiles profile.low = §eMadal profile.medium = §aKeskmine profile.high = §bKõrge profile.ultra = §dÜlikõrge # Screens screen.world = Maailm screen.lighting = Valgustus screen.sky = Taevas screen.fog = Udu screen.materials = Materjalid screen.water = Vesi screen.post = Järeltöötlus screen.misc = Muu screen.weather = Ilm screen.colored_lights = Värviliste tulede seaded screen.rp_settings = Ressurssipaki seaded screen.reflections = Peegeldused screen.refraction = Murdumine screen.light_sources = Valgusallikad screen.shadows = Varjud screen.ao = Ümbritsev varjutus screen.color_grading = Värvikorrektsioon screen.exposure = Valgustus screen.lpv_vl = Värviliste tulede udu hajumine screen.box = Valikukast screen.distant_horizons = Kaugemad horisondid screen.developer = Arendaja valikud screen.aurora = Virmalised screen.clouds = Pilved screen.crepuscular_rays = Kiirte valgusvihud screen.stars = Tähed screen.clouds_cumulus = Kumuluspilvede seaded screen.clouds_altocumulus = Altokumuluspilvede seaded screen.clouds_cumulus_congestus = Kumulus-kogumispilvede seaded screen.clouds_cirrus = Sõõrpilvede seaded screen.clouds_minecrafty = Blokiste pilvede seaded screen.clouds_noctilucent = Öösäravad pilved screen.fog_rlh = Rayleigh' udu screen.fog_mie = Mie udu screen.sunlight_color = Päikesevalguse värv screen.moonlight_color = Kuuvalguse värv screen.blocklight_color = Blokkvalguse värv screen.sunlight_morning = Hommik screen.sunlight_noon = Keskpäev screen.sunlight_evening = Õhtu screen.light_nether = Nether screen.light_end = End screen.fog_rlh_normal = Tavaline värv screen.fog_rlh_rain = Vihmavärv screen.fog_rlh_arid = Kuiv/kõrbeline värv screen.fog_rlh_snowy = Lumine värv screen.fog_rlh_taiga = Taiga värv screen.fog_rlh_jungle = Džungli värv screen.fog_rlh_swamp = Soodes värv screen.water_waves = Veelaineid screen.water_fog_coeff = Veeudu koefitsiendid screen.end_light_color = Valguse värv screen.end_ambient_color = Ümbritsev värv screen.nether_color = Staatiline värv screen.distance_view = Vaatekaugus option.INFO = Photon Shaders value.INFO.0 = §eautor: SixthSurge value.INFO.1 = §aautor: SixthSurge value.INFO.2 = §bautor: SixthSurge value.INFO.3 = §dautor: SixthSurge # World settings option.WAVING_PLANTS = Õõtsuvad taimed option.WAVING_PLANTS.comment = Maapinnataimed õõtsuvad tuules.\n\nEt lisada plokk õõtsuvate taimede nimekirja, ava shaders/block.properties ja lisa see vastavasse kategooriasse (10016, 10017 või 10018) option.WAVING_LEAVES = Õõtsuvad lehed option.WAVING_LEAVES.comment = Leheplokid õõtsuvad tuules.\n\nEt lisada plokk õõtsuvate leheplokkide nimekirja, ava shaders/block.properties ja lisa see kategooriasse (10019) option.SLANTED_RAIN = Kaldvihm option.SLANTED_RAIN.comment = Kaldvihma osakesed. Muudab vihmase ilma veidi atmosfäärilisemaks option.RAIN_OPACITY = Vihma läbipaistvus option.RAIN_OPACITY.comment = Reguleeri vihmaosakeste läbipaistvust option.SEA_LEVEL = Merepind option.SEA_LEVEL.comment = Mere/pinnase y-koordinaat.\n\n-60.0: Superflat pärast 1.18 versiooni.\n4.0: Superflat enne 1.18.\n63.0: Tavaline. option.SNOW_OPACITY = Lume läbipaistvus option.SNOW_OPACITY.comment = Reguleeri lumeosakeste läbipaistvust option.EDGE_HIGHLIGHT = Servade esiletõstmine option.EDGE_HIGHLIGHT.comment = Servade esiletõstmise efekt, inspireeritud Minecraft Dungeonsist option.EDGE_HIGHLIGHT_SCALE = Servade esiletõstmise suurus option.EDGE_HIGHLIGHT_SCALE.comment = Määrab servade esiletõstmise paksuse; muuda seda vastavalt oma ressursipaki resolutsioonile option.MOON_PHASE_AFFECTS_BRIGHTNESS = Kuu faas mõjutab valgustust option.MOON_PHASE_AFFECTS_BRIGHTNESS.comment = Öine heleduse tase sõltub kuu faasist option.DESERT_SANDSTORM = Kõrbetorm option.DESERT_SANDSTORM.comment = Liivatorm vihma ajal kõrbe biomis option.END_GLOW = Endi helendus option.END_GLOW.comment = Võbelevalt helendav efekt Endis. Vajab ruumilist udu (Volumetric Fog) # Weather option.RANDOM_WEATHER_VARIATION = Juhuslik varieeruvus option.BIOME_WEATHER_VARIATION = Biomi-põhine varieeruvus option.WEATHER_TEMPERATURE_BIAS = Temperatuuri nihe option.WEATHER_HUMIDITY_BIAS = Niiskuse nihe option.WEATHER_WIND_BIAS = Tuulisuse nihe option.WEATHER_TEMPERATURE_VARIATION_SPEED = Temperatuuri muutumise kiirus option.WEATHER_HUMIDITY_VARIATION_SPEED = Niiskuse muutumise kiirus option.WEATHER_WIND_VARIATION_SPEED = Tuulisuse muutumise kiirus # Lighting settings option.COLORED_LIGHTS = Värvilised tuled option.COLORED_LIGHTS.comment = Muutuvavärviline plokivalgustus, kasutades flood fill algoritmi. Vajab Iris 1.6 või uuemat option.COLORED_LIGHTS_VANILLA_LIGHTMAP_CONTRIBUTION = Vanilla valguskaardi panus option.HANDHELD_LIGHTING = Käeshoitav valgustus option.HANDHELD_LIGHTING.comment = Käeshoitavad esemed valgustavad maailma. Kui värviline valgustus on lubatud, on ka käeshoitav valgustus samade värvidega option.HANDHELD_LIGHTING_INTENSITY = Käeshoitava valguse heledus option.HANDHELD_LIGHTING_INTENSITY.comment = Reguleerib käeshoitavate valgusallikate heledust option.AO_IN_SUNLIGHT = AO päikesevalguses option.AO_IN_SUNLIGHT.comment = Kas rakendada varjutuse shaderit otsese päikese-/kuuvalguse korral option.CLOUD_SHADOWS = Pilvevarjud option.CLOUD_SHADOWS.comment = Pilvede poolt maapinnale langevad varjud option.CLOUD_SHADOWS_INTENSITY = Pilvevarjude intensiivsus option.CLOUD_SHADOWS_INTENSITY.comment = Reguleerib pilvevarjude tugevust option.SH_SKYLIGHT = SH taevalgus option.SH_SKYLIGHT.comment = Kasutab sfääriliste harmoonikate kodeerimist suunatud taevalguse jaoks Overworldis, andes loomuliku tulemuse.\nTöötab hästi koos GTAO-ga option.SSS_SHEEN = SSS läige option.SSS_SHEEN.comment = Peegeldav “läike” efekt taimedel ja lehtedel, aitab kõrgel rohul paremini sulanduda rohu peegeldusega option.SSS_INTENSITY = SSS heledus option.SSS_INTENSITY.comment = Reguleerib nahaaluse hajumise (SSS) heledust option.SHADING_STRENGTH = Varjutuse tugevus option.SHADING_STRENGTH.comment = Reguleerib otsese valguse varjutuse kontrasti. Väiksem väärtus muudab päikesest eemale jäävad pinnad heledamaks; suurem väärtus muudab need tumedamaks option.SHADOW = Varjude kaardistamine option.SHADOW_PCF = Varjude filtreerimine option.SHADOW_COLOR = Värvilised varjud option.SHADOW_COLOR.comment = Läbipaistvad plokid loovad toonitud varje option.SHADOW_VPS = Muutuvad poolvarjud option.SHADOW_VPS.comment = Varjud muutuvad pehmemaks, mida kaugemal need oma allikast on option.shadowMapResolution = Varjukaardi resolutsioon option.shadowDistance = Varjude kaugus option.sunPathRotation = Päikese trajektoori pööramine option.SHADOW_PENUMBRA_SCALE = Varjude pehmus option.SHADOW_PENUMBRA_SCALE.comment = Reguleeri varjude pehmust option.ENTITY_SHADOWS = Olendite varjud option.ENTITY_SHADOWS.comment = Kas olendid saavad varju heita.\nKeela see, et parandada jõudlust suurtes farmidega baaside puhul option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS = Plokiolendite varjud option.PIXELATED_SHADOWS = Pikselvarjud option.PIXELATED_SHADOWS.comment = Varjud joondatakse ploki tekstuurivõrku, luues pikselliku välimuse option.PIXELATED_SHADOWS_RESOLUTION = Pikselvarjude resolutsioon option.SSS_STEPS = SSS sammud option.SSS_STEPS.comment = Suurenda väärtust, et vähendada müra lehestikul ja teistel SSS-iga materjalidel, jõudluse arvelt option.SHADER_AO = Shader AO option.SHADER_AO.comment = Kasutatav AO meetod. Off – ei shader AO-d. SSAO – madalama kvaliteediga, vajab vähem näidiseid/filtreerimist. GTAO – parem kvaliteet, vajab rohkem näidiseid/filtreerimist value.SHADER_AO.SHADER_AO_NONE = Väljas value.SHADER_AO.SHADER_AO_SSAO = SSAO value.SHADER_AO.SHADER_AO_GTAO = GTAO option.VANILLA_AO = Vanilla AO option.VANILLA_AO.comment = Minecrafti sisseehitatud ümbritsev varjutus option.SSAO_RADIUS = SSAO raadius option.SSAO_RADIUS.comment = Reguleerib SSAO raadiust – kaugust, mille jooksul objektid saavad teineteist varjutada option.SSAO_STEPS = SSAO sammud option.SSAO_STEPS.comment = Määrab, kui müra täis SSAO välja näeb option.GTAO_RADIUS = GTAO raadius option.GTAO_RADIUS.comment = Reguleerib GTAO raadiust – kaugust, mille jooksul objektid saavad teineteist varjutada option.GTAO_SLICES = GTAO viilud option.GTAO_SLICES.comment = Määrab, kui müra täis GTAO välja näeb option.GTAO_HORIZON_STEPS = GTAO horisondi sammud option.GTAO_HORIZON_STEPS.comment = Määrab GTAO täpsuse option.SUN_NR = Punane option.SUN_NG = Roheline option.SUN_NB = Sinine option.SUN_MR = Punane option.SUN_MG = Roheline option.SUN_MB = Sinine option.SUN_ER = Punane option.SUN_EG = Roheline option.SUN_EB = Sinine option.SUN_I = Päikesevalguse intensiivsus option.MOON_R = Punane option.MOON_G = Roheline option.MOON_B = Sinine option.MOON_I = Kuuvalguse intensiivsus option.SKYLIGHT_I = Taevalguse intensiivsus option.BOUNCED_LIGHT_I = Peegeldunud päikesevalguse intensiivsus option.CAVE_LIGHTING_I = Koopa heleduse tase option.LIGHTNING_FLASH = Välgusähvatus option.NETHER_USE_BIOME_COLOR = Kasuta biomivärvi option.NETHER_I = Ümbritsev intensiivsus option.NETHER_S = Ümbritsev küllastus option.NETHER_R = Punane option.NETHER_G = Roheline option.NETHER_B = Sinine option.END_LIGHT_R = Punane option.END_LIGHT_G = Roheline option.END_LIGHT_B = Sinine option.END_LIGHT_I = Valguse intensiivsus option.END_AMBIENT_R = Punane option.END_AMBIENT_G = Roheline option.END_AMBIENT_B = Sinine option.END_AMBIENT_I = Ümbritsev intensiivsus option.BLOCKLIGHT_R = Punane option.BLOCKLIGHT_G = Roheline option.BLOCKLIGHT_B = Sinine option.BLOCKLIGHT_I = Plokivalguse intensiivsus option.VOXEL_VOLUME_SIZE = Vokslimaht option.VOXEL_VOLUME_SIZE.comment = Kõrge jõudluse mõju, sõltub ka varjude kaugusest suffix.VOXEL_VOLUME_SIZE = m option.VOXEL_VOLUME_CENTER = Vokslimahu keskpunkt option.VOXEL_VOLUME_CENTER.comment = Ees: vokslimaht on mängijast eespool, seega rohkem sellest on nähtav value.VOXEL_VOLUME_CENTER.VOXEL_VOLUME_CENTER_AHEAD = Ees value.VOXEL_VOLUME_CENTER.VOXEL_VOLUME_CENTER_PLAYER = Mängija suffix.shadowMapResolution = ² suffix.sunPathRotation = ° value.shadowDistance.48.0 = 3 tšanki value.shadowDistance.64.0 = 4 tšanki value.shadowDistance.80.0 = 5 tšanki value.shadowDistance.96.0 = 6 tšanki value.shadowDistance.112.0 = 7 tšanki value.shadowDistance.128.0 = 8 tšanki value.shadowDistance.144.0 = 9 tšanki value.shadowDistance.160.0 = 10 tšanki value.shadowDistance.176.0 = 11 tšanki value.shadowDistance.192.0 = 12 tšanki value.shadowDistance.208.0 = 13 tšanki value.shadowDistance.224.0 = 14 tšanki value.shadowDistance.240.0 = 15 tšanki value.shadowDistance.256.0 = 16 tšanki value.shadowDistance.320.0 = 20 tšanki value.shadowDistance.384.0 = 24 tšanki value.shadowDistance.512.0 = 32 tšanki value.shadowDistance.768.0 = 48 tšanki value.shadowDistance.1024.0 = 64 tšanki value.shadowDistance.2048.0 = 128 tšanki value.shadowDistance.4096.0 = 256 tšanki # Sky settings option.VANILLA_SUN = Vanilla päike option.VANILLA_MOON = Vanilla kuu option.SUN_ANGULAR_RADIUS = Päikese nurgaraadius option.MOON_ANGULAR_RADIUS = Kuu nurgaraadius option.SKY_GROUND = Taeva pind option.SKY_GROUND.comment = Nähtav planeedi pind horisondi all option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST = Atmosfääri küllastusvõimendus option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST.comment = Suurendab taeva ja päikesevalguse värviküllastust sõltuvalt kellaajast option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST_INTENSITY = Küllastusvõimenduse intensiivsus option.ATMOSPHERE_SATURATION_BOOST_INTENSITY.comment = Reguleerib atmosfääri küllastusvõimenduse tugevust option.STARS = Lubatud option.STARS.comment = Tähed öises taevas. Madal jõudlusmõju option.STARS_INTENSITY = Heledus option.STARS_INTENSITY.comment = Määrab tähtede heleduse öises taevas option.STARS_COVERAGE = Tihedus option.STARS_COVERAGE.comment = Määrab tähtede arvu öises taevas option.GALAXY = Galaktika option.GALAXY.comment = Galaktika kujutis öises taevas option.GALAXY_INTENSITY = Galaktika heledus option.GALAXY_INTENSITY.comment = Määrab galaktika heleduse öises taevas option.CREPUSCULAR_RAYS = Lubatud option.CREPUSCULAR_RAYS_INTENSITY = Heledus option.CREPUSCULAR_RAYS_STEPS_HORIZON = Sammude arv – horisont option.CREPUSCULAR_RAYS_STEPS_ZENITH = Sammude arv – seniit option.LIGHTNING_FLASH = Välgusähvatus option.RAINBOWS = Vikerkaared option.END_SUN_EFFECT = Päikeseefekt Endis # Clouds option.CLOUDS_CUMULUS = Kumuluspilved option.CLOUDS_CUMULUS.comment = Madala kõrgusega mahulised pilved, mis meenutavad kumuluspilvi option.CLOUDS_CUMULUS_PRIMARY_STEPS_H = Peamised sammud – horisont option.CLOUDS_CUMULUS_PRIMARY_STEPS_Z = Peamised sammud – seniit option.CLOUDS_CUMULUS_LIGHTING_STEPS = Valguse sammud option.CLOUDS_CUMULUS_AMBIENT_STEPS = Ümbritsevad sammud option.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE = Kõrgus suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE = m option.CLOUDS_CUMULUS_THICKNESS = Paksus option.CLOUDS_CUMULUS_DENSITY = Tihedus option.CLOUDS_CUMULUS_COVERAGE = Katvus option.CLOUDS_CUMULUS_SIZE = Suurus option.CLOUDS_CUMULUS_DETAIL_STRENGTH = Detailide tugevus option.CLOUDS_CUMULUS_WIND_SPEED = Tuulekiirus suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE = m/s option.CLOUDS_CUMULUS_WIND_ANGLE = Tuule suund suffix.CLOUDS_CUMULUS_ALTITUDE = ° option.CLOUDS_CUMULUS_PRECOMPUTE_LOCAL_COVERAGE = Eelnevalt arvutatud lokaalne katvus option.CLOUDS_CUMULUS_PRECOMPUTE_LOCAL_COVERAGE.comment = Agressiivne optimeerimine kumuluspilvede jaoks. Vähendab maksimaalset kaugust, milleni pilvi saab kuvada, ja võib põhjustada artefakte pilvede kuju muutumisel kaamera liikumisel. Keela, kui teed ekraanipilte pilvedest kõrgemal option.CLOUDS_ALTOCUMULUS = Altokumuluspilved option.CLOUDS_ALTOCUMULUS.comment = Keskmise kõrgusega mahulised pilved, mis meenutavad altokumuluspilvi option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_PRIMARY_STEPS_H = Peamised sammud – horisont option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_PRIMARY_STEPS_Z = Peamised sammud – seniit option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_LIGHTING_STEPS = Valguse sammud option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_AMBIENT_STEPS = Ümbritsevad sammud option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE = Kõrgus suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE = m option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_THICKNESS = Paksus option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_DENSITY = Tihedus option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_COVERAGE = Katvus option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_SIZE = Suurus option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_DETAIL_STRENGTH = Detailide tugevus option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_WIND_SPEED = Tuulekiirus suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE = m/s option.CLOUDS_ALTOCUMULUS_WIND_ANGLE = Tuule suund suffix.CLOUDS_ALTOCUMULUS_ALTITUDE = ° option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS = Kumulus-kogumispilved option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS.comment = Massiivsed, kaugemal asuvad mahulised pilved option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_PRIMARY_STEPS_H = Peamised sammud – horisont option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_PRIMARY_STEPS_Z = Peamised sammud – seniit option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_LIGHTING_STEPS = Valguse sammud option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_AMBIENT_STEPS = Ümbritsevad sammud option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE = Kõrgus suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE = m option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_THICKNESS = Paksus option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_DENSITY = Tihedus option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_COVERAGE = Katvus option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_SIZE = Suurus option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_DETAIL_STRENGTH = Detailide tugevus option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_WIND_SPEED = Tuulekiirus suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE = m/s option.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_WIND_ANGLE = Tuule suund suffix.CLOUDS_CUMULUS_CONGESTUS_ALTITUDE = ° option.CLOUDS_NOCTILUCENT = Noktilutsentsed pilved option.BLOCKY_CLOUDS = Plokilised pilved option.BLOCKY_CLOUDS.comment = Vanilla-stiilis mahulised pilved. Selle valiku lubamine keelab kõik teised pilvetüübid option.BLOCKY_CLOUDS_LAYER_2 = Teine kiht option.BLOCKY_CLOUDS_LAYER_2.comment = Teine kiht Minecraftilikke mahulisi pilvi! Pane tähele, et selle lubamine kahekordistab pilvede jõudlusmõju option.BLOCKY_CLOUDS_THICKNESS = Kõrgus option.BLOCKY_CLOUDS_THICKNESS.comment = Reguleeri pilvede paksust option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE = Kõrgus option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE.comment = Reguleeri pilvede kõrgust option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE_2 = Teise kihi kõrgus option.BLOCKY_CLOUDS_ALTITUDE_2.comment = Reguleeri teise pilvekihi kõrgust option.BLOCKY_CLOUDS_ROUNDNESS = Ümarus option.BLOCKY_CLOUDS_ROUNDNESS.comment = Pilve servade ümarus option.BLOCKY_CLOUDS_SHARPNESS = Teravus option.BLOCKY_CLOUDS_SHARPNESS.comment = Pilve servade teravus option.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING = Ajutine üleskaalumine option.CLOUDS_AERIAL_PERSPECTIVE_BOOST = Õhuperspektiivi võimendus option.CLOUDS_SCALE = Skaala option.CLOUDS_SCALE.comment = Rakendatakse skaala tegurina kõikidele pilvedele, et tuua need realistlikust suurusest ja kõrgusest mängitavale tasemele. Kui see väärtus on 1.0, on pilvede asetus realistlik (esimene kiht asub vaikimisi 800 plokki üleval). Kui väärtus on suurem, ilmuvad pilved väiksemana ja lähemal maapinnale. See mõjutab ka pilvevarjude suurust suffix.CLOUDS_SCALE = × value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.1 = Väljas value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.2 = 4× value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.3 = 9× value.CLOUDS_TEMPORAL_UPSCALING.4 = 16× option.CLOUDS_CIRRUS = Cirrus/Cirrokumuluspilved option.CLOUDS_CIRRUS.comment = Lamedad cirrus- ja cirrokumuluspilved option.CLOUDS_CIRRUS_LIGHTING_STEPS = Valguse sammud option.CLOUDS_CIRRUS_AMBIENT_STEPS = Ümbritsevad sammud option.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE = Kõrgus suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE = m option.CLOUDS_CIRRUS_THICKNESS = Paksus option.CLOUDS_CIRRUS_DENSITY = Cirruse tihedus option.CLOUDS_CIRRUS_COVERAGE = Cirruse katvus option.CLOUDS_CIRRUS_SIZE = Cirruse suurus option.CLOUDS_CIRRUS_DETAIL_STRENGTH = Cirruse detailide tugevus option.CLOUDS_CIRRUS_CURL_STRENGTH = Cirruse lokkimise tugevus option.CLOUDS_CIRRUS_WIND_SPEED = Tuulekiirus suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE = m/s option.CLOUDS_CIRRUS_WIND_ANGLE = Tuule suund suffix.CLOUDS_CIRRUS_ALTITUDE = ° option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_DENSITY = Cirrokumuluse tihedus option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_COVERAGE = Cirrokumuluse katvus option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_SIZE = Cirrokumuluse suurus option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_DETAIL_STRENGTH = Cirrokumuluse detailide tugevus option.CLOUDS_CIRROCUMULUS_CURL_STRENGTH = Cirrokumuluse lokkimise tugevus option.CLOUDS_NOCTILUCENT_INTENSITY = Heledus option.CLOUDS_NOCTILUCENT_RARITY = Haruldus option.AURORA_NORMAL = Virmalised igas biomis option.AURORA_SNOW = Virmalised lume biomis option.AURORA_BRIGHTNESS = Virmaliste heledus option.AURORA_FREQUENCY = Virmaliste sagedus option.AURORA_CLOUD_LIGHTING = Pilve valguspanus option.AURORA_GROUND_LIGHTING = Maapinna valguspanus value.AURORA_NORMAL.AURORA_NEVER = Mitte kunagi value.AURORA_NORMAL.AURORA_RARELY = Harva value.AURORA_NORMAL.AURORA_ALWAYS = Alati value.AURORA_SNOW.AURORA_NEVER = Mitte kunagi value.AURORA_SNOW.AURORA_RARELY = Harva value.AURORA_SNOW.AURORA_ALWAYS = Alati # Fog settings option.BORDER_FOG = Servaudu option.BORDER_FOG.comment = Paks udu renderdusulatuse servadel, mis peidab tükkide piire option.CAVE_FOG = Koopaudu option.CAVE_FOG.comment = Kerge, kergelt helendav udu maa all. Muudab suured koopad atmosfäärilisemaks ja aitab paremini nende kuju näha option.BLOOMY_FOG = Helendav udu option.BLOOMY_FOG.comment = Intensiivne helendus udus. Tekitab mulje, nagu hele valgus hajuks udus ja valgustaks tausta. Peaaegu null jõudlusmõju option.BLOOMY_FOG_INTENSITY = Helendava udu intensiivsus option.BLOOMY_FOG_INTENSITY.comment = Reguleerib helendava udu tugevust option.OVERWORLD_FOG_INTENSITY = Overworldi udu intensiivsus option.NETHER_FOG_INTENSITY = Netheri udu intensiivsus option.VL = Mahuline udu option.LPV_VL.comment = Valgusallikad valgustavad udu. Vajab värvilist valgust! option.VL.comment = Lisab valguskiiri ja muutuvat udu tihedust option.VL_RENDER_SCALE = Mahulise udu renderdamise skaala option.AIR_FOG_CLOUDY_NOISE = Pilvine udu option.AIR_FOG_CLOUDY_NOISE.comment = Õrnad pilvelaadse kujuga udud, kõige paremini nähtavad hommikul.\nVajab mahulist udu! option.AIR_FOG_COLORED_LIGHT_SHAFTS = Värvilised valguskiired option.AIR_FOG_COLORED_LIGHT_SHAFTS.comment = Läbipaistvatest objektidest läbi tulevad valguskiired värvuvad nende värvi järgi # LPV VL option.LPV_VL = Lubatud option.LPV_VL_STEPS = Sammud option.LPV_VL_INTENSITY_OVERWORLD = Overworldi intensiivsus option.LPV_VL_INTENSITY_UNDERGROUND = Maa-alune intensiivsus option.LPV_VL_INTENSITY_NETHER = Netheri intensiivsus option.LPV_VL_INTENSITY_END = Endi intensiivsus # Rayleigh Fog option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_START = Rayleigh hääbumise algus option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_START.comment = Kõrgus merepinnast, kust Rayleigh udu hakkab vähenema option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_HALF_LIFE = Rayleigh hääbumise poolväärtusaeg option.AIR_FOG_RAYLEIGH_FALLOFF_HALF_LIFE.comment = Kõrgus Rayleigh hääbumise algusest, kus udu tihedus väheneb poole võrra option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY = Tavaline tihedus option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R = §4Punane option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G = §2Roheline option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B = §1Sinine option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_RAIN = Vihma tihedus option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_RAIN = §4Punane option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_RAIN = §2Roheline option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_RAIN = §1Sinine option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_ARID = Kuiv/kõrbe tihedus option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_ARID = §4Punane option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_ARID = §2Roheline option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_ARID = §1Sinine option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_SNOWY = Lumise piirkonna tihedus option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_SNOWY = §4Punane option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_SNOWY = §2Roheline option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_SNOWY = §1Sinine option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_TAIGA = Taiga tihedus option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_TAIGA = §4Punane option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_TAIGA = §2Roheline option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_TAIGA = §1Sinine option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_JUNGLE = Džungli tihedus option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_JUNGLE = §4Punane option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_JUNGLE = §2Roheline option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_JUNGLE = §1Sinine option.AIR_FOG_RAYLEIGH_DENSITY_SWAMP = Soode tihedus option.AIR_FOG_RAYLEIGH_R_SWAMP = §4Punane option.AIR_FOG_RAYLEIGH_G_SWAMP = §2Roheline option.AIR_FOG_RAYLEIGH_B_SWAMP = §1Sinine # Mie Fog option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_MORNING = Hommikune tihedus option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_NOON = Keskpäevane tihedus option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_EVENING = Õhtune tihedus option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_MIDNIGHT = Kesköö tihedus option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_RAIN = Vihma tihedus option.AIR_FOG_MIE_DENSITY_BLUE_HOUR = Koit/Eha tihedus option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_START = Kõrguse hääbumise algus option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_START.comment = Kõrgus merepinnast, kust Mie udu hakkab vähenema option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_HALF_LIFE = Kõrguse hääbumise poolväärtusaeg option.AIR_FOG_MIE_FALLOFF_HALF_LIFE.comment = Kõrgus Mie hääbumise algusest, kus udu tihedus väheneb poole võrra # Materials settings option.NORMAL_MAPPING = Normaalkaardistus option.NORMAL_MAPPING.comment = Kas kasutada ressursipaki normaalkaarte. Lülita sisse, kui kasutad PBR‑põhist ressurssipakki option.SPECULAR_MAPPING = Spekulaarkaardistus option.SPECULAR_MAPPING.comment = Kas kasutada ressurssipaki spekulaarkaarte. Lülita sisse PBR‑pakiga option.POM = Parallax Occlusion Mapping option.TEXTURE_FORMAT = Tekstuuri formaat option.TEXTURE_FORMAT.comment = Ressurssipaki kasutatav tekstuuriformaat. Enamik kaasaegseid pakke kasutab lab_p_b_r, samas kui SEUS‑iga töötavad võivad kasutada OldPBR option.HARDCODED_SPECULAR = Kauakodeeritud spekulaarsus option.HARDCODED_SPECULAR.comment = Teatud plokkide (nt metalli) spekulaarkaarte on eelnevalt kooditud option.HARDCODED_EMISSION = Kauakodeeritud emissioon option.HARDCODED_EMISSION.comment = Teatud plokkide (nt laternad) kiirgus on eelnevalt kooditud option.HARDCODED_SSS = Kauakodeeritud SSS option.HARDCODED_SSS.comment = Teatud plokkide (nt lehed) nahaalune hajumine on eelnevalt kooditud option.RAIN_PUDDLES = Vihmavee lompide efekt option.EMISSION_STRENGTH = Kiirguse tugevus option.EMISSION_STRENGTH.comment = Reguleerib kiirgavate objektide nagu laternad heledust. See ei mõjuta valgust, mida nad projitseerivad, vaid ainult allika enda heledust. Mõjub ka eelnevalt kodeeritud emissioonidele option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS = Suunatud valguskaardid option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS.comment = Plokivalgus ja taevalgus on mõjutatud normaalkaartest. Võib põhjustada visuaalseid kõrvalekaldeid meetodi piirangute tõttu option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS_INTENSITY = Suunatud valguskaartide intensiivsus option.DIRECTIONAL_LIGHTMAPS_INTENSITY.comment = Reguleerib suunatud valguskaartide intensiivsust option.POM_DEPTH = Parallaksi sügavus option.POM_DEPTH.comment = Kui sügavale POM võib plokki minna option.POM_SAMPLES = Parallaksi proovid option.POM_SAMPLES.comment = Määrab POM‑i kvaliteedi, jõudluse arvelt option.POM_SHADOW = POM‑varjutus option.POM_SHADOW.comment = POM‑i enda varjutus. Vajab spekulaarkaarte! option.POM_SHADOW_SAMPLES = POM‑varjutusproovid option.POM_SHADOW_SAMPLES.comment = Reguleerib Parallaksi varjude kvaliteeti, jõudluse arvelt option.POM_SLOPE_NORMALS = POM‑kalle normaalkaarte option.POM_DISTANCE = POM‑kaugus option.REFRACTION = Murdumine value.REFRACTION.REFRACTION_OFF = Väljas value.REFRACTION.REFRACTION_ALL = Kõik value.REFRACTION.REFRACTION_WATER_ONLY = Ainult vesi option.REFRACTION_INTENSITY = Murdumise intensiivsus option.REFRACTION_INTENSITY.comment = Reguleerib murdumisefekti tugevust veepinnal suffix.POM_DEPTH = m suffix.POM_DISTANCE = m value.TEXTURE_FORMAT.TEXTURE_FORMAT_LAB = labPBR value.TEXTURE_FORMAT.TEXTURE_FORMAT_OLD = Old PBR option.ENVIRONMENT_REFLECTIONS = Keskkonna peegeldused option.ENVIRONMENT_REFLECTIONS.comment = Ekraanisisesed peegeldused. Vesi ja läikivad plokid peegeldavad ümbritsevat. Suur jõudluskulu option.SKY_REFLECTIONS = Taeva peegeldused option.SKY_REFLECTIONS.comment = Vesi ja läikivad plokid peegeldavad taevast option.SSR_ROUGHNESS_SUPPORT = Kareduse tugi option.SSR_ROUGHNESS_SUPPORT.comment = Peegeldused karedate pindade peavad olema kareduse tõttu udused. Suur jõudluskulu option.SSR_RAY_COUNT = Kiirte arv option.SSR_RAY_COUNT.comment = Kiirte arv karedate pindade peegeldamiseks. Rohkem kiiri = vähem müra, aga halvem jõudlus option.SSR_INTERSECTION_STEPS_SMOOTH = Ülemineku sammud – sujuv option.SSR_INTERSECTION_STEPS_SMOOTH.comment = Määrab sujuvate peegelduste täpsust jõudluse arvelt option.SSR_INTERSECTION_STEPS_ROUGH = Ülemineku sammud – kare option.SSR_INTERSECTION_STEPS_ROUGH.comment = Määrab karedate peegelduste täpsust jõudluse arvelt option.SSR_REFINEMENT_STEPS = Täpsustussammud option.SSR_REFINEMENT_STEPS.comment = Reguleerib kõikide peegelduste täpsust jõudluse arvelt option.SSR_ROUGHNESS_THRESHOLD = Kareduse lävi option.SSR_ROUGHNESS_THRESHOLD.comment = Määrab, kui sile pind peab olema, et peegeldused ilmuksid # Water settings option.WATER_CAUSTICS = Veekaustikud option.WATER_CAUSTICS.comment = Liikuvad valgusmustrid vee all option.WATER_CAUSTICS_INTENSITY = Veekaustikute intensiivsus option.WATER_CAUSTICS.comment = Reguleerib veekaustikute heledust option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT = Veepiiride esiletõstmine option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT.comment = Valged esiletõstmised veepiiril, mis aitavad vett märgatavamaks muuta option.WATER_EDGE_HIGHLIGHT_INTENSITY = Veepiiri esiletõstmise intensiivsus option.SNELLS_WINDOW = Snelli aken option.SNELLS_WINDOW.comment = Täielik sisepeegeldus vee all option.WATER_TEXTURE = Veetekstuur option.WATER_TEXTURE.comment = Kuidas kasutada vanilla veetekstuuri.\n\nOff – ei ühtegi tekstuuri.\nHighlights – veetekstuur lisab sära veepinnale, nagu Bedrock RTX‑is.\nVanilla – tekstuur on sama, mis muud tekstuurid option.BIOME_WATER_COLOR = Biomi-veevärv option.BIOME_WATER_COLOR.comment = Vee neeldumine arvestab biomi veevärvi value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_OFF = Väljas value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_HIGHLIGHT = Sära value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_VANILLA = Vanilla value.WATER_TEXTURE.WATER_TEXTURE_HIGHLIGHT_UNDERGROUND = Sära (ainult maa all) option.WATER_WAVES = Lubatud option.WATER_WAVE_ITERATIONS = Iteratsioonid option.WATER_WAVE_STRENGTH = Tugevus option.WATER_WAVE_FREQUENCY = Sagedus option.WATER_WAVE_SPEED_STILL = Kiirus (seerimata) option.WATER_WAVE_SPEED_FLOWING = Kiirus (voolav) option.WATER_WAVE_PERSISTENCE = Püsivus option.WATER_WAVE_LACUNARITY = Laikunaaridus option.WATER_PARALLAX = Veelokaalne parallaks option.WATER_PARALLAX.comment = Muudab veelaineid 3D‑ks option.WATER_DISPLACEMENT = Veepinnamuutus option.WATER_DISPLACEMENT.comment = Sarnaselt õõtsuvate lehtedega muudab see veegeomeetriat kergelt laineliseks, muutes kaldajoone vähem tasaseks option.WATER_WAVES_HEIGHT_VARIATION = Kõrguse varieerumine option.WATER_WAVES_HEIGHT_VARIATION.comment = Vee lainete kõrgus varieerub ruumis option.WATER_ABSORPTION_R = Punase neeldumine option.WATER_ABSORPTION_G = Rohelise neeldumine option.WATER_ABSORPTION_B = Sinise neeldumine option.WATER_SCATTERING = Hajumine option.WATER_ABSORPTION_R_UNDERWATER = Punase neeldumine – vee all option.WATER_ABSORPTION_G_UNDERWATER = Rohelise neeldumine – vee all option.WATER_ABSORPTION_B_UNDERWATER = Sinise neeldumine – vee all option.WATER_SCATTERING_UNDERWATER = Hajumine – vee all # Post-processing settings option.BLOOM = Hägusus (Bloom) option.BLOOM.comment = Pehme “kumav” efekt heledate alade ja valgusallikate ümber option.BLOOM_INTENSITY = Hägususe intensiivsus option.BLOOM_INTENSITY.comment = Reguleerib, kui tugevalt hägusus pilti mõjutab option.DOF = Teravussügavus (Depth of Field) option.DOF.comment = Kaamerafookuse efekt – hägustab fookusest väljas olevad alad option.DOF_INTENSITY = Teravussügavuse intensiivsus option.DOF_INTENSITY.comment = Reguleerib teravussügavuse efekti tugevust option.DOF_SAMPLES = Teravussügavuse proovid option.DOF_SAMPLES.comment = Proovide arv teravussügavuse jaoks. Rohkem proove = kvaliteetsem hägusus, aga suurem jõudluskulu option.DOF_FOCUS = Teravussügavuse fookus option.DOF_FOCUS.comment = Teravussügavuse fookuskaugus option.MOTION_BLUR = Liikumishägusus option.MOTION_BLUR.comment = Kinolik hägusus liikumisel. Võib aidata sujuvust madalal FPS‑il, aga võib tekitada liikumishaigust option.MOTION_BLUR_INTENSITY = Liikumishägususe intensiivsus option.MOTION_BLUR_INTENSITY.comment = Reguleerib liikumishägususe tugevust option.TAA = TAA option.TAA.comment = Ajutine antialiasing. Suurendab pildi kvaliteeti ja vähendab müra, kuid võib põhjustada ajutisi artefakte nagu virvendus ja järelkujutised. Nõutav TAAU jaoks! option.FXAA = FXAA option.FXAA.comment = Silub ääri. Töötab koos TAA‑ga, eriti liikumise ajal. Väga kasulik koos TAAU‑ga option.TAAU = TAA skaleerimine (Upscaling) option.TAAU.comment = Renderdab stseenivärvid väiksemas lahutuses ja suurendab need TAA abil. Suurendab jõudlust, kuid võib vähendada kvaliteeti ja lisada artefakte option.TAAU_RENDER_SCALE = TAAU renderduse skaala option.TAAU_RENDER_SCALE.comment = Skaala, mille järgi stseenivärv renderdatakse, kui TAAU on lubatud. Näiteks kui resolutsioon on 1920x1080 ja skaala on 0.75, renderdatakse see 1440x810 option.CAS = Kujutise teravustamine option.CAS.comment = Teravustab lõpppilti (kontrastipõhine teravustamine) option.CAS_INTENSITY = Teravustamise intensiivsus option.CAS_INTENSITY.comment = Reguleerib pilditeravustamise tugevust option.VIGNETTE = Vinjett option.VIGNETTE.comment = Tumendab ekraani servi option.VIGNETTE_INTENSITY = Vinjeti intensiivsus option.VIGNETTE_INTENSITY.comment = Reguleerib vinjeti tugevust value.DOF_FOCUS.-1.0 = Automaatne option.tonemap = Toonikaart (Tonemap operaator) value.tonemap.tonemap_aces_fit = ACES Fit value.tonemap.tonemap_aces_full = ACES Full value.tonemap.tonemap_hejl_2015 = Hejl 2015 value.tonemap.tonemap_hejl_burgess = Hejl-Burgess value.tonemap.tonemap_lottes = Lottes value.tonemap.tonemap_uncharted_2 = Uncharted 2 value.tonemap.tonemap_tech = Tech value.tonemap.tonemap_ozius = Ozius value.tonemap.tonemap_reinhard = Reinhard value.tonemap.tonemap_reinhard_jodie = Reinhard-Jodie # Color Grading option.GRADE_BRIGHTNESS = Heledus option.GRADE_CONTRAST = Kontrast option.GRADE_SATURATION = Küllastus option.GRADE_WHITE_BALANCE = Valgebalanss option.GRADE_ORANGE_SAT_BOOST = Oranži küllastus option.GRADE_TEAL_SAT_BOOST = Türkiissinine küllastus option.GRADE_GREEN_SAT_BOOST = Roheline küllastus option.GRADE_GREEN_HUE_SHIFT = Roheline tooninihe suffix.GRADE_WHITE_BALANCE = K suffix.GRADE_GREEN_HUE_SHIFT = ° option.PURKINJE_SHIFT = Purkinje nihkumine option.PURKINJE_SHIFT.comment = Simuleerib inimese nägemise muutumist hämaras valguses: värvide kahvatus ja punaste toonide tumenemine option.PURKINJE_SHIFT_INTENSITY = Purkinje nihke tugevus # Exposure option.AUTO_EXPOSURE = Automaatne säritus option.AUTO_EXPOSURE_BIAS = Särituse nihe option.AUTO_EXPOSURE_MIN = Minimaalne säritus option.AUTO_EXPOSURE_MAX = Maksimaalne säritus option.AUTO_EXPOSURE_RATE_DIM_TO_BRIGHT = Särituse kiirus – heledamaks option.AUTO_EXPOSURE_RATE_BRIGHT_TO_DIM = Särituse kiirus – tumedamaks option.MANUAL_EXPOSURE_VALUE = Käsitsi särituse väärtus option.MANUAL_EXPOSURE_USE_SCREEN_BRIGHTNESS = Kasuta heledusliugurit option.MANUAL_EXPOSURE_USE_SCREEN_BRIGHTNESS.comment = Särituse väärtus interpoleerib minimaalsete ja maksimaalsete väärtuste vahel Video Seadete heledusliuguri põhjal option.HISTOGRAM_BINS = Histogrammi vahemikud option.HISTOGRAM_TARGET = Histogrammi sihtväärtus (CDF) value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_SIMPLE = Lihtne value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_HISTOGRAM = Histogramm value.AUTO_EXPOSURE.AUTO_EXPOSURE_OFF = Väljas # Misc settings option.DEBUG_VIEW = Silumisvaade option.DEBUG_SAMPLER = Silumisseadistused option.WHITE_WORLD = Valge maailm option.WHITE_WORLD.comment = Määrab kõik albedotekstuurid valgeks option.TONEMAP_COMPARISON = Toonikaartide võrdlus option.TONEMAP_COMPARISON.comment = Võrdleb kahte toonikaartide funktsiooni ekraani vasakul ja paremal poolel option.tonemap_left = Vasak toonikaart option.tonemap_right = Parem toonikaart option.FANCY_NETHER_PORTAL = Efektne Netheri portaal option.FANCY_NETHER_PORTAL.comment = Efektne netheri portaali efekt, inspireeritud Complementary Reimagined shaderitest (EminGT). Võib mitte töötada õigesti mõne ressursipakiga option.CUSTOM_SKY = Kohandatud taevas option.CUSTOM_SKY.comment = Lülitab sisse kohandatud taeva ressursipakkidest option.CUSTOM_SKY_BRIGHTNESS = Kohandatud taeva heledus option.CUSTOM_SKY_BRIGHTNESS.comment = Reguleerib kohandatud taeva heledust option.DH_OVERDRAW_DISTANCE = Ülekattumise kaugus option.DH_OVERDRAW_FADE_LENGTH = Ülekattumise hääbumise pikkus option.NOISE_ON_DH_TERRAIN = Mürastatud maastik option.ENCHANTMENT_GLINT_BRIGHTNESS = Enchant‑sädeluse heledus option.DITHERED_TRANSLUCENCY_FALLBACK = Varundatud dithering‑läbipaistvus comment.DITHERED_TRANSLUCENCY_FALLBACK = Kasutab ditheringut läbipaistvuse parandamiseks juhtudel, kus separateEntityDraws seda ei võimalda value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_NONE = Väljas value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_SAMPLER = Proovivaatlus value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_HISTOGRAM = Histogramm value.DEBUG_VIEW.DEBUG_VIEW_WEATHER = Ilmavaade value.tonemap_left.tonemap_aces_fit = ACES Fit value.tonemap_left.tonemap_aces_full = ACES Full value.tonemap_left.tonemap_lottes = Lottes value.tonemap_left.tonemap_hejl_2015 = Hejl 2015 value.tonemap_left.tonemap_hejl_burgess = Hejl‑Burgess value.tonemap_left.tonemap_uncharted_2 = Uncharted 2 value.tonemap_left.tonemap_tech = Tech value.tonemap_left.tonemap_ozius = Ozius value.tonemap_left.tonemap_reinhard = Reinhard value.tonemap_left.tonemap_reinhard_jodie = Reinhard‑Jodie value.tonemap_right.tonemap_aces_fit = ACES Fit value.tonemap_right.tonemap_aces_full = ACES Full value.tonemap_right.tonemap_lottes = Lottes value.tonemap_right.tonemap_hejl_burgess = Hejl‑Burgess value.tonemap_right.tonemap_hejl_2015 = Hejl 2015 value.tonemap_right.tonemap_uncharted_2 = Uncharted 2 value.tonemap_right.tonemap_tech = Tech value.tonemap_right.tonemap_ozius = Ozius value.tonemap_right.tonemap_reinhard = Reinhard value.tonemap_right.tonemap_reinhard_jodie = Reinhard‑Jodie # Distance View option.DISTANCE_VIEW = Lubatud option.DISTANCE_VIEW_METHOD = Meetod option.DISTANCE_VIEW_MAX_DISTANCE = Maksimaalne kaugus suffix.DISTANCE_VIEW_MAX_DISTANCE = m value.DISTANCE_VIEW_METHOD.DISTANCE_VIEW_DISTANCE = Kaugus value.DISTANCE_VIEW_METHOD.DISTANCE_VIEW_DEPTH = Sügavus # Box option.BOX_MODE = Režiim option.BOX_MODE.comment = Valiku kasti režiim value.BOX_MODE.BOX_MODE_NONE = Vaikimisi value.BOX_MODE.BOX_MODE_COLOR = Kohandatud värv value.BOX_MODE.BOX_MODE_RAINBOW = Vikerkaar option.BOX_COLOR_R = Punane option.BOX_COLOR_G = Roheline option.BOX_COLOR_B = Sinine option.BOX_EMISSION = Kiirgus option.BOX_EMISSION.comment = Suurendab värvi intensiivsust üle 1. Nõuab bloom-efekti. option.BOX_LINE_WIDTH = Joone laius