#shaders/lang/zh_CN.lang #Profiles profile.LOW=低 profile.MEDIUM=中 profile.HIGH=高 profile.ULTRA=超高 profile.LEX=§f۞ §4L§fex§4B§foosT §f۞ profile.BORDERLAND=§f۞ §4B§forderland §4+ §f۞ profile.OLDTV= §f【 §4O§fld TV Color §f】 profile.OLDTVBW= §f【 §4O§fld TV B&W §f】 profile.PLAYSTATION= §f【 §4P§flaystation 1 §f】 #Screens screen.VISUAL=۞§4视§f觉 screen.ADVANCED_MATERIALS=۞§4高级§f材质 screen.POST_PROCESS=۞§4后期§f效果 option.DOF_IS_ON=启用此部分 screen.DOF=景深/距离模糊 screen.COLOR_GRADING=颜色等级&色调映射 screen.CG_R=红色通道 screen.CG_G=绿色通道 screen.CG_B=蓝色通道 screen.CG_T=色调调节 screen.SHADOWS=阴影 option.SHADOWS_ENTITIES=实体阴影 option.SHADOWS_ENTITIES.comment=【(启用/禁用)实体阴影】 option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS=阴影块实体 option.BLOCK_ENTITY_SHADOWS.comment=【启用或禁用块实体阴影】 screen.COLOR=地板 option.SATURATION_SUNSET_SUNRISE=日落/日出饱和度 value.SATURATION_SUNSET_SUNRISE.1.0=§f普通的 value.SATURATION_SUNSET_SUNRISE.1.1=§a轻的 value.SATURATION_SUNSET_SUNRISE.1.2=§b中间 value.SATURATION_SUNSET_SUNRISE.1.3=§e高的 value.SATURATION_SUNSET_SUNRISE.1.4=§5很高 value.SATURATION_SUNSET_SUNRISE.1.5=§4极端 screen.HANDS_CONFIG=§4手§f部 screen.LIGHT_COLOR=光照颜色 screen.LIGHT_M=光照(清晨) screen.AMBIENT_M=环境(清晨) screen.LIGHT_D=光照(白天) screen.AMBIENT_D=环境(白天) screen.LIGHT_E=光照(黄昏) screen.AMBIENT_E=环境(黄昏) screen.LIGHT_N=光照(夜晚) screen.AMBIENT_N=环境(夜晚) screen.BLOCKLIGHT_COLOR=方块光颜色 screen.SKY_COLOR=天空颜色 screen.WATER_COLOR=水体颜色 screen.DIMENSION_COLOR=维度颜色 screen.NETHER_COLOR=下界颜色 screen.NETHER_N=下界荒地 screen.NETHER_V=灵魂沙峡谷 screen.NETHER_C=绯红森林 screen.NETHER_W=诡异森林 screen.NETHER_B=玄武岩三角洲 screen.END_COLOR=末地颜色 screen.SKY=۞§4天§f空 screen.WATER=۞§4水§f体 screen.TERRAIN=۞§4摇摆的§f方块 screen.WORLD=۞§4世§f界 #Settings screen.ABOUT=...﴾۞ §r§fAstra§4Lex§f ۞﴿ option.ABOUT1=§rVersion §f:۞§e93.0§f۞ option.ABOUT1.comment=Credits: Capt Tatsu, EminGT, ShinoNeiluj value.ABOUT1.0=§fby §4L§fex§4B§foosT screen.WORLD_CURVATURE_CONFIG=世界曲率配置 option.WORLD_CURVATURE=世界曲率 option.WORLD_CURVATURE.comment=【活跃的世界曲率。要修复丢失的块,请打开 shaders.properties 并取消注释 frustum 剔除线】 option.OVERWORLD_CURVATURE_SIZE=主世界曲率大小 value.OVERWORLD_CURVATURE_SIZE.999999=0 option.NETHER_CURVATURE_SIZE=下界曲率大小 value.NETHER_CURVATURE_SIZE.999999=0 option.END_CURVATURE_SIZE=端部曲率尺寸 value.END_CURVATURE_SIZE.999999=0 screen.WEATHER_MULTIPLIER=天气光束倍率 option.AO=环境光遮蔽 option.AO.comment=【在表面接触或相交周围添加柔和阴影】 screen.AO_CONFIG=环境光遮蔽 option.AO_QUALITY=SSAO质量 option.AO_QUALITY.comment=【调节屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)的质量. §e[*]§r当TAA设为关时,“低”会强制设置为“中”】 value.AO_QUALITY.1=低 value.AO_QUALITY.2=高 option.AO_STRENGTH=环境光遮蔽强度 option.AO_STRENGTH.comment=【调节环境光的遮蔽强度】 option.AO_FOVSCALE=环境氛围AO(强度) option.AO_FOVSCALE.comment=【调节环境氛围中的遮蔽强度】 value.AO_FOVSCALE.1=非常低 value.AO_FOVSCALE.2=低 value.AO_FOVSCALE.3=中 value.AO_FOVSCALE.4=高 value.AO_FOVSCALE.5=超高 option.ambientOcclusionLevel=香草AO(强度) option.ambientOcclusionLevel.comment=【调节香草模式下的遮蔽强度】 screen.LIGHTING=۞§4光照 option.SHADING_STRENGTH=环境着色强度 option.SHADING_STRENGTH.comment=【更改曲面上的着色暗度,影响包括洞穴在内的所有地方】 option.RP_COLORED_SHADOW_COMPATIBILITY=RP 彩色阴影兼容性 §a[§6+§a] value.RP_COLORED_SHADOW_COMPATIBILITY.0=RP不透明玻璃 value.RP_COLORED_SHADOW_COMPATIBILITY.1=标准MC玻璃 option.RP_COLORED_SHADOW_COMPATIBILITY.comment=资源包彩色阴影兼容性。只有像 NAPP 一样安装资源包时,此选项才可用。 option.NIGHT_DESATURATION=去饱和度 option.NIGHT_DESATURATION.comment=降低饱和度,同时在较暗区域添加一些色调 option.DESATURATION_FACTOR=去饱和因子 option.DESATURATION_FACTOR.comment=调整所应用的最大去饱和量 value.DESATURATION_FACTOR.2.0=非常低 value.DESATURATION_FACTOR.1.5=低的 value.DESATURATION_FACTOR.1.0=中等的 value.DESATURATION_FACTOR.0.5=高的 value.DESATURATION_FACTOR.0.0=很高 screen.LIGHT_SHAFT=光束 option.LIGHT_SHAFT=光束 option.LIGHT_SHAFT.comment=【添加来自太阳/月亮的体积光线. 这种效应受益于TAA. §e[*]§r性能取决于阴影图分辨率】 screen.LIGHT_SHAFT_CONFIG=光束设置 option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH=轻型光束强度 option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.comment=【调节光束强度】 option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH_END=末地光束的强度 option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH_END.comment=【调节末地光束的强度】 screen.LIGHTSHAFT_ENDER=末地的光束 screen.LIGHTSHAFT_OVERWORLD=主世界的雾光 option.LIGHT_SHAFT_NOON_MULTIPLIER=光束倍率(中午) option.LIGHT_SHAFT_NIGHT_MULTIPLIER=光束倍率(夜间) option.LIGHT_SHAFT_DAY_RAIN_MULTIPLIER=光束倍率(雨天) option.LIGHT_SHAFT_DAY_RAIN_MULTIPLIER.comment=【调节下雨(白天)时的光束强度】 option.LIGHT_SHAFT_NIGHT_RAIN_MULTIPLIER=光束倍率(雨夜) option.LIGHT_SHAFT_NIGHT_RAIN_MULTIPLIER.comment=【调节下雨(夜间)时的光束强度】 option.LIGHT_SHAFT_UNDERWATER_MULTIPLIER=水下光束的倍率 option.SUNSET_SUNRISE_LIGHTSHAFT_STRENGTH=日落/日出强度 value.SUNSET_SUNRISE_LIGHTSHAFT_STRENGTH.0.25=§f柔软的 value.SUNSET_SUNRISE_LIGHTSHAFT_STRENGTH.0.5=§e平均的 value.SUNSET_SUNRISE_LIGHTSHAFT_STRENGTH.0.75=§6高的 value.SUNSET_SUNRISE_LIGHTSHAFT_STRENGTH.1.0=§4很高 option.SMOKER_LIGHT_SHAFT_UNDERWATER=水下烟雾 value.SMOKER_LIGHT_SHAFT_UNDERWATER.0=§4OFF value.SMOKER_LIGHT_SHAFT_UNDERWATER.1=§aON screen.UNDERWATER_LIGHT_SHAFT_MENU=水下的光束 option.LIGHTSHAFT_CONTRAST_DAY=对比(天) option.LIGHTSHAFT_CONTRAST_DAY.comment=【允许您在白天调整光轴颜色的对比度。】 option.LIGHTSHAFT_CONTRAST_NIGHT=对比(夜晚) option.LIGHTSHAFT_CONTRAST_NIGHT.comment=【允许您在夜间调整灯轴颜色的对比度。】 option.UNDERWATER_LIGHTSHAFT_CONTRAST_DAY=对比(天) option.UNDERWATER_LIGHTSHAFT_CONTRAST_DAY.comment=【允许您在白天调整水下灯轴颜色的对比度。】 option.UNDERWATER_LIGHTSHAFT_CONTRAST_NIGHT=对比(夜晚) option.UNDERWATER_LIGHTSHAFT_CONTRAST_NIGHT.comment=【允许您在夜间调整水下灯轴颜色的对比度。】 screen.LIGHT_SHAFT_UNDERWATER_COLOR=水下光束的颜色 option.UNDERWATERL_R=§4红 option.UNDERWATERL_G=§a绿 option.UNDERWATERL_B=§1蓝 option.UNDERWATERL_I=强度 option.DIRECTION_LIGHTSHAFT=光束曲率 option.DIRECTION_LIGHTSHAFT.comment=【调节光束的曲率大小】 value.DIRECTION_LIGHTSHAFT.0=非常低 value.DIRECTION_LIGHTSHAFT.1=低 value.DIRECTION_LIGHTSHAFT.2=中 value.DIRECTION_LIGHTSHAFT.3=全部 option.TEXTURED_DITHERING=抖动风格 value.TEXTURED_DITHERING.0=§a纹理 value.TEXTURED_DITHERING.1=§e拜耳 option.LIGHT_SHAFT_INTENSITY_END=强度 option.L_END_R=§4红 option.L_END_G=§a绿 option.L_END_B=§1蓝 option.SMOKER_LIGHT_SHAFT=雾光 value.SMOKER_LIGHT_SHAFT.0=从不 value.SMOKER_LIGHT_SHAFT.1=只在晚上 value.SMOKER_LIGHT_SHAFT.2=只在雨天 value.SMOKER_LIGHT_SHAFT.3=晚上&雨天 value.SMOKER_LIGHT_SHAFT.4=任何时间 option.ENDER_SMOKER_LIGHT_SHAFT=末地的雾光 option.SMOKER_LIGHT_SHAFT_OVERWORLD_SPEED=雾光的速度 option.LAVA_NOISE=熔岩噪音 screen.ENDER_SKY_COLOR_CUSTOM_CONFIG=末地的天空颜色 option.ENDER_SKY_COLOR_CUSTOM_CONFIG.comment=【调节末地天空的颜色】 option.ENDER_SKY_COLOR_CUSTOM=自定义末地的天空颜色 option.ENDER_SKY_COLOR_CUSTOM.comment=【(启用/禁用)自定义末地天空的颜色】 option.S_END_R=§4红 option.S_END_G=§a绿 option.S_END_B=§1蓝 option.S_END_I=强度 option.SKY_BLUR=模糊的天空 option.SKY_BLUR.comment=【让天空有些模糊.】 value.SKY_BLUR.0=开 value.SKY_BLUR.1=§f日夜 value.SKY_BLUR.2=§f天 value.SKY_BLUR.3=§f夜晚 screen.SUNGLARE_CONFIG=日月眩光 option.SUNGLARE=日月眩光 option.SUNGLARE.comment=【(启用/禁用)眩光】 option.SUNGLARE_OUTWATER_STRENGTH=日月眩光强度(出水) option.SUNGLARE_OUTWATER_STRENGTH.comment=【调节日月眩光的强度(当您离开水面时)】 option.SUNGLARE_UNDERWATER_STRENGTH=日月眩光强度(水下) option.SUNGLARE_UNDERWATER_STRENGTH.comment=【调节日月眩光的强度(当您在水下时)】 option.SUNGLARE_RAIN=日月眩光天气 option.SUNGLARE_RAIN.comment=【天气是下雨时,(启用/禁用)日月眩光】 value.SUNGLARE_RAIN.1=开 value.SUNGLARE_RAIN.2=关 option.SUN_GLARE_NIGHT=月亮眩光强度 option.SUN_GLARE_NIGHT.coment=【调节月亮眩光强度】 option.SUN_GLARE_DAY=太阳眩光强度 option.SUN_GLARE_DAY.coment=【调节太阳眩光强度】 option.WATER_CAUSTICS=水下焦散线 option.WATER_CAUSTICS.comment=【当您在水下时,为水体的表面添加太阳的反射效果. 需要先启用“光束”这个选项】 option.PROJECTED_CAUSTICS=投影焦散线 option.PROJECTED_CAUSTICS.comment=【当您离开水面时,为水体的表面添加太阳的反射效果. 需要先启用“光束”这个选项】 option.CAUSTICS_VISIBILITY_DAY=焦散的强度 (天) option.CAUSTICS_VISIBILITY_NIGHT=焦散的强度 (夜晚) option.PROJECTED_VISIBILITY_DAY=焦散的强度 (天) option.PROJECTED_VISIBILITY_NIGHT=焦散的强度 (夜晚) option.REFLECTION=反射 option.REFLECTION.comment=【(启用/禁用)反射效果. §e[*]§r此选项仅影响水面反射和透明反射,雨水反射和高光反射不会受到影响】 option.REFLECTION_TRANSLUCENT=透明反射 option.REFLECTION_TRANSLUCENT.comment=【允许在透明表面上渲染反射】 option.HORIZON_MIRROR_REFLECTION=水面反射 option.HORIZON_MIRROR_REFLECTION.comment=【(启用/禁用)水面反射】 value.HORIZON_MIRROR_REFLECTION.1=开 value.HORIZON_MIRROR_REFLECTION.2=关 option.SMOOTHNESS_METAL_REFLECTION_STRENGTH=高光反射强度 option.SMOOTHNESS_METAL_REFLECTION_STRENGTH.comment=【调节高光反射的强度】 option.SUN_MOON_REFLECTION=太阳/月亮反射 option.ADVANCED_MATERIALS=高级材质 option.ADVANCED_MATERIALS.comment=【(启用/禁用)高光反射和法线贴图,对各种物品的细节进行更精细的展现. §e[*]§r此选项需要包含高光反射/法线贴图的资源包. §e[*]§需要高级材质的选项由§5[*]表示】 option.NORMALS_STRENGTH=法线强度 option.NORMALS_STRENGTH.comment=允许您将强度调整为正常强度 option.LESS_AO=法线 AO 强度 option.LESS_AO.comment=允许您选择地形中环境光遮挡的强度 value.LESS_AO.0=§a柔软的 value.LESS_AO.1=§4双倍强度 option.NORMAL_PLANTS=接近现实的(植物) option.NORMAL_PLANTS.comment=【调节植物的着色. 使其更符合现实中的非平面形态. §e[*]§r如果您想在植物上使用非平坦植物模型或应用正态映射,需要禁用此选项】 value.NORMAL_PLANTS.0=§4OFF value.NORMAL_PLANTS.1=§g到处 value.NORMAL_PLANTS.2=§a仅在水中 option.NORMAL_DAMPENING=法线 option.NORMAL_DAMPENING.comment=【降低法线贴图的强度,以防止反射效果太过嘈杂】 screen.WATER_REFLECTION=水面反射 option.FRESNEL_DAY=水面反射(白天) option.FRESNEL_DAY.comment=【调节水面反射的强度(白天)】 option.FRESNEL_NIGHT=水面反射(夜晚) option.FRESNEL_NIGHT.comment=【调节水面反射的强度(夜晚)】 option.FRESNEL_CAVE=水面反射(洞穴) option.FRESNEL_CAVE.comment=【调节水面反射的强度(洞穴)】 option.ICE_REFLECTION_STRENGTH=冰的反射强度 screen.BSL_CEL_SHADING=BSL描边(Cel) option.OUTLINE=风格 option.OUTLINE.comment=【启用描边效果】 value.OUTLINE.0=关 value.OUTLINE.1=黑色描边 value.OUTLINE.2=彩色描边 value.OUTLINE.3=黑色/彩色描边 value.OUTLINE.4=彩色描边(融入) option.PROMO_OUTLINE_EVERYWHERE=彩色描边(水) option.PROMO_OUTLINE_EVERYWHERE.comment=【为水体添加彩色的描边】 value.PROMO_OUTLINE_EVERYWHERE.0=关 value.PROMO_OUTLINE_EVERYWHERE.1=开 option.OUTLINE_TRIPWIRE=字符串上的轮廓 screen.FULL_BORDER=完整描边 option.FULL_BORDER=完整描边 option.FULL_BORDER.comment=【(启用/禁用)“完整描边”,为方块的边缘添加黑色描边. 禁用“完整描边”以获得最佳效果】 option.BORDER_SIZE=描边粗细 option.BORDER_SIZE.comment=【调节描边的粗细. 但数值过高的话,容易产生描边虚影】 option.BORDER_RADIUS=描边半径 option.BORDER_RADIUS.comment=【调节描边的半径】 option.MATERIAL_FORMAT=材质格式 option.MATERIAL_FORMAT.comment=【请您先确定资源包使用的是高光反射和法线贴图格式. §e[*]资源包的作者通常会向您说明他们的资源包中使用了哪种格式,使用错误的格式可能会产生奇怪的结果】 value.MATERIAL_FORMAT.0=Seus PBR (Old PBR) value.MATERIAL_FORMAT.1=labPBR 1.3 option.REFLECTION_SPECULAR=高光反射 option.REFLECTION_SPECULAR.comment=【允许在平滑或金属表面上反射】 option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH=粗糙面的高光强度 option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH.comment=【允许粗糙表面具有弱光泽】 option.REFLECTION_RAIN=雨水反射 option.REFLECTION_RAIN.comment=【允许在下雨时对物品的表面启用雨水反射效果. §e[*]§r要求启用“高光反射”选项】 option.SMOOTHNESS_PUDDLE_REFLECTION=平滑水坑反射§5[*]§f value.SMOOTHNESS_PUDDLE_REFLECTION.0.5=低的 value.SMOOTHNESS_PUDDLE_REFLECTION.0.6=中等的 value.SMOOTHNESS_PUDDLE_REFLECTION.0.7=高的 value.SMOOTHNESS_PUDDLE_REFLECTION.0.8=很高 option.PUDDLES_ON_WATER=地面积水 option.PUDDLES_ON_WATER.comment=【在地面上启用积水(水坑)效果. §e[*]§r需要您先启用“高光反射”这个选项】 screen.RAIN_REFLECTION_MENU=雨水反射 option.drynessHalflife=地面变干(速度) option.drynessHalflife.comment=【调节地面变干的速度. 1=快速/2=长. §e[*]§r需要您先启用“高光反射”这个选项】 value.drynessHalflife.50.0=1 value.drynessHalflife.100.0=2 value.drynessHalflife.125.0=3 value.drynessHalflife.150.0=4 value.drynessHalflife.175.0=5 value.drynessHalflife.200.0=6 value.drynessHalflife.225.0=7 value.drynessHalflife.250.0=8 value.drynessHalflife.275.0=9 value.drynessHalflife.300.0=10 option.wetnessHalflife=地面变湿(速度) option.wetnessHalflife.comment=【调节地面变湿的速度. 1=快速/2=长. §e[*]§r需要您先启用“高光反射”这个选项】 value.wetnessHalflife.100.0=1 value.wetnessHalflife.200.0=2 value.wetnessHalflife.300.0=3 value.wetnessHalflife.400.0=4 value.wetnessHalflife.500.0=5 value.wetnessHalflife.600.0=6 value.wetnessHalflife.700.0=7 value.wetnessHalflife.800.0=8 value.wetnessHalflife.900.0=9 value.wetnessHalflife.1000.0=10 option.DISABLE_PUDDLES=禁用雨水反射 option.DISABLE_PUDDLES.comment=【禁用雨水涟漪在以下方块上显示反射效果:0=熔岩,1=熔岩/雪,2=熔岩/雪/沙】 value.DISABLE_PUDDLES.0=熔岩 value.DISABLE_PUDDLES.1=熔岩/雪 value.DISABLE_PUDDLES.2=熔岩/雪/沙子 value.DISABLE_PUDDLES.3=熔岩/沙子 option.REFLECTION_ROUGH=粗糙面的反射 option.REFLECTION_ROUGH.comment=【允许粗糙的表面出现反射效果. [-]§r但启用此选项可能会出现一些画面瑕疵】 option.ROUGH_REF_BLUR=模糊粗糙反射 option.ROUGH_NOISE=粗糙面的噪点数量 option.ROUGH_NOISE.comment=【调节粗糙反射的纹理】 option.EMISSIVE_MULTIPLIER=方块光的发光倍率 option.EMISSIVE_MULTIPLIER.comment=【调节所有方块光的发光强度】 option.PARALLAX=视差遮挡贴图 option.PARALLAX.comment=【在物品的表面上使用高度贴图(法线效果)来进行视觉效果置换】 option.PARALLAX_DEPTH=视差深度 option.PARALLAX_DEPTH.comment=【调节视差深度】 value.PARALLAX_DEPTH.0.05=5 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.10=10 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.15=15 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.20=20 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.25=25 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.30=30 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.35=35 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.40=40 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.45=45 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.50=50 cm option.PARALLAX_ENTITY=实体视差 option.PARALLAX_ENTITY.comment=在各种实体上禁用或启用视差(对于模组支持) option.SELF_SHADOW=自阴影 option.SELF_SHADOW.comment=【允许物品的表面使用高度贴图(法线效果)并向自身进行投影】 option.SELF_SHADOW_QUALITY=自阴影采样 option.SELF_SHADOW_QUALITY.comment=【调节自阴影的采样质量】 option.SELF_SHADOW_ANGLE=自阴影角度 option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=【调节自阴影的角度,较高的值允许阴影拥有更好的视觉效果】 option.SELF_SHADOW_STRENGTH=自阴影强度 option.SELF_SHADOW_STRENGTH.comment=【调节自阴影的强度】 option.PARALLAX_QUALITY=视差采样 option.PARALLAX_QUALITY.comment=【调节视差遮挡贴图和自阴影的质量】 option.PARALLAX_DISTANCE=视差距离 option.PARALLAX_DISTANCE.comment=【调节可以渲染的视差遮挡贴图和自阴影的距离】 option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP=方向性光照贴图 option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP.comment=【将法线贴图添加到普通照明. [-]§r但光照贴图可能会在启用此效果时出现一些瑕疵】 option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH=方向性光照贴图的强度 option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.comment=【调节方向光照贴图的强度】 option.DOF=景深 option.DOF.comment=【景深:通过模糊玩家视线以外的物品来模拟人眼的观察效果】 option.DISTANCE_BLUR=距离模糊 option.DISTANCE_BLUR.comment=【在距离的远近添加模糊的效果. 需要您先启用DOF】 option.OVERWORLD_DOF_STRENGTH=主世界景深强度 option.OVERWORLD_DOF_STRENGTH.comment=【调节主世界的景深强度】 option.OVERWORLD_DISTANCE_BLUR_STRENGTH=主世界距离模糊强度 option.OVERWORLD_DISTANCE_BLUR_STRENGTH.comment=【调节主世界的距离模糊强度】 option.NETHER_DOF_STRENGTH=下界景深强度 option.NETHER_DOF_STRENGTH.comment=【调节下界的景深强度】 option.NETHER_DISTANCE_BLUR_STRENGTH=下界距离模糊强度 option.NETHER_DISTANCE_BLUR_STRENGTH.comment=【调节下界的距离模糊强度】 option.END_DOF_STRENGTH=末地景深强度 option.END_DOF_STRENGTH.comment=【调节末地的景深强度】 option.END_DISTANCE_BLUR_STRENGTH=末地距离模糊强度 option.END_DISTANCE_BLUR_STRENGTH.comment=【调节末地的距离模糊强度】 option.CHROMATIC_ABERRATION=色差 option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=【为物品的轮廓启用色差效果(彩虹色的轮廓模糊效果)】 option.CHROMATIC_ABERRATION_O=主世界色差 option.CHROMATIC_ABERRATION_N=下界色差 option.CHROMATIC_ABERRATION_E=末地色差 value.CHROMATIC_ABERRATION.0=§4OFF value.CHROMATIC_ABERRATION.1=色彩模糊 value.CHROMATIC_ABERRATION.2=标准 option.CHROMA_STRENGTH=色差强度 option.CHROMA_STRENGTH.comment=【调节色差的强度】 option.centerDepthHalflife=对焦速度 option.centerDepthHalflife.comment=【调节对焦速度】 option.RAIN_BLUR_MULT=雨天距离模糊强度 option.RAIN_BLUR_MULT.comment=【调节下雨时的距离模糊强度. 必须激活距离模糊】 screen.MOTION_BLUR_MENU=运动模糊 option.MOTION_BLUR=运动模糊 option.MOTION_BLUR.comment=【(启用/禁用)运动时产生的模糊效果,就像现实中那样】 option.PLAYER_MOTION_BLUR=玩家运动模糊 option.PLAYER_MOTION_BLUR.comment=使玩家运动模糊。 需要 Minecraft 版本 1.16.5 或更高版本才能工作。 value.PLAYER_MOTION_BLUR.0=禁用 value.PLAYER_MOTION_BLUR.1=启用 option.MOTION_BLUR_STRENGTH=运动模糊强度 option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=【调节运动模糊的强度】 screen.BLOOM_MENU=光照&发光 option.BLOOM=光照 option.BLOOM.comment=【(启用/禁用)更强的光照效果】 option.BLOOM_MULTIPLIER=维度绽放倍增 option.BLOOM_MULTIPLIER.comment=允许您一次在所有维度上乘以绽放。 value.BLOOM_MULTIPLIER.0.4=非常低 value.BLOOM_MULTIPLIER.0.5=低 value.BLOOM_MULTIPLIER.0.6=中 value.BLOOM_MULTIPLIER.0.7=高 value.BLOOM_MULTIPLIER.0.8=最高 option.HAND_BLOOM_REDUCTION=降低手持发光物品的亮度 option.HAND_BLOOM_REDUCTION.comment=【(启用/禁用)降低手持发光物品的亮度】 option.HAND_BLOOM_REDUCTION_STRENGTH=手持发光物品的亮度 option.BLOOM_RADIUS=光照半径 option.BLOOM_RADIUS.comment=【调节光照的范围】 value.BLOOM_RADIUS.1=最低 value.BLOOM_RADIUS.2=非常低 value.BLOOM_RADIUS.3=低 value.BLOOM_RADIUS.4=中 value.BLOOM_RADIUS.5=高 value.BLOOM_RADIUS.6=非常高 value.BLOOM_RADIUS.7=最高 screen.BLOOM_DIMENSION_CONFIG=光照强度 option.OVERWORLD_BLOOM_STRENGTH=主世界光照强度 option.OVERWORLD_BLOOM_STRENGTH.comment=【调节主世界的光照强度】 option.NETHER_BLOOM_STRENGTH=下界光照强度 option.NETHER_BLOOM_STRENGTH.comment=【调节下界的光照强度】 option.END_BLOOM_STRENGTH=末地光照强度 option.END_BLOOM_STRENGTH.comment=【调节末地的光照强度】 option.END_CRITICAL_BLUR=临界模糊 option.END_CRITICAL_BLUR.comment=【为场景添加模糊效果】 option.END_CRITICAL_BLUR_STRENGTH=强制关键模糊 screen.DARKNESS_MENU=暗部 option.ENABLE_DARKNESS_EFFECT=暗部效果 option.ENABLE_DARKNESS_EFFECT.comment=【(启用/禁用)暗部效果】 option.DARKNESS_HARD_FOG=暗部迷雾的强度 value.DARKNESS_HARD_FOG.0=薄雾 value.DARKNESS_HARD_FOG.1=大雾 option.DARKNESS_FOG_DISTANCE=暗部迷雾 option.DARKNESS_FOG_DISTANCE.comment=【允许您根据暗部的明暗情况来调节迷雾的强度】 option.WARDEN_BLOOM_MULTIPLIER=古代城暗部系数 option.WARDEN_BLOOM_MULTIPLIER.comment=【允许您在与坚守者(循声守卫)战斗的时候,调节明暗的强度】 option.SCREEN_DIMMING=屏幕变暗级别 option.SCREEN_DIMMING.comment=【允许您调节屏幕的明暗强度】 value.SCREEN_DIMMING.1=低 value.SCREEN_DIMMING.2=中 value.SCREEN_DIMMING.3=高 screen.START_EFFECTS=初次进入世界 option.ANIM_MOVE=视觉淡出效果 option.ANIM_MOVE.comment=【当您移动时,后方的景物逐渐淡出,直至在您的视线中完全消失】 option.COLOR_START=初次进入世界的颜色 option.COLOR_START.comment=【添加类似泼墨的效果,并根据自定义的颜色进行着色. 请您使用RGB滑块来调节颜色】 option.BLOOM_START=初次进入世界的光照 option.BLOOM_START.comment=【启用此选项可以增强光照效果. 但您需要先启用“光照”这个选项】 option.BLOOM_S_STRENGTH=启用光照增强 option.S_RED=红 option.S_GREEN=绿 option.S_BLUE=蓝 option.S_INTENSITY=强度 screen.LENS_FLARE_MENU=镜头光晕菜单 option.LENS_FLARE=镜头光晕强度 二倍 option.LENS_FLARE_STRENGTH_DAY=镜头光晕强度(白天) option.LENS_FLARE_STRENGTH_DAY.comment=【调节镜头光晕强度】 option.LENS_FLARE_STRENGTH_NIGHT=镜头光晕强度(夜间) option.LENS_FLARE_STRENGTH_DAY_NIGHT.comment=【调节镜头光晕的强度】 option.AA=抗锯齿 option.AA.comment=【启用抗锯齿. FXAA:更快,与屏幕截图大小相匹配. TAA:速度较慢,捕捉亚像素细节并改善一些效果. §e[*]§r启用此选项时,请您先在“光影”设置中禁用“抗锯齿”这个选项】 value.AA.0=关 value.AA.1=FXAA value.AA.2=TAA value.AA.3=TAA + FXAA value.AA.4=Super TAA + FXAA value.AA.5=Super TAA screen.FXAA_SETTINGS=§4F§fXAA 设置 option.FXAA_SUBPIXEL=§4F§fXAA 亚像素平滑 option.FXAA_SUBPIXEL.comment=调整 FXAA 应用于微小细节的平滑程度 value.FXAA_SUBPIXEL.0.00=§4OFF value.FXAA_SUBPIXEL.0.25=低的 value.FXAA_SUBPIXEL.0.50=中等的 value.FXAA_SUBPIXEL.0.75=高的 value.FXAA_SUBPIXEL.1.00=很高 option.FXAA_THRESHOLD=§4F§fXAA 对比敏感度 option.FXAA_THRESHOLD.comment=调整应用 FXAA 所需的边缘对比度 value.FXAA_THRESHOLD.0.250=低的 value.FXAA_THRESHOLD.0.125=中等的 value.FXAA_THRESHOLD.0.063=高的 option.FXAA_THRESHOLD_MIN=§4F§fXAA 亮度灵敏度 option.FXAA_THRESHOLD_MIN.comment=调整应用 FXAA 所需的边缘亮度 value.FXAA_THRESHOLD_MIN.0.0625=低的 value.FXAA_THRESHOLD_MIN.0.0312=中等的 value.FXAA_THRESHOLD_MIN.0.0156=高的 option.ANISO_FILTER=各向异性过滤 option.ANISO_FILTER.comment=【各向异性过滤是 3D 计算领域中使用的一种技术,用于增强相对于观察者倾斜的渲染表面上纹理的图像质量】. 【会对视差产生不利影响】! option.AF_SAMPLES=各向异性过滤样本 option.AF_SAMPLES.comment=【高样本使用量可能会损害性能】 value.AF_SAMPLES.2=§a2x value.AF_SAMPLES.4=§g4x value.AF_SAMPLES.8=§b8x value.AF_SAMPLES.16=§516x option.KEEP_AA_ON_WATER=倒影模糊效果 option.KEEP_AA_ON_WATER.comment=【(启用/禁用)水上AA. 禁用时,改善星星在水面上的反射效果. 仅适用于1.17及以上的版本】 option.SHARPEN_AA=锐化 option.SHARPEN_AA.comment=【(启用/禁用)锐化效果,使物品的轮廓拥有更清晰的显示效果. (此锐化AA基于MC的渲染质量而运行)】 option.AUTO_EXPOSURE=自动曝光 option.AUTO_EXPOSURE.comment=【(启用/禁用)对环境整体亮度的自动调节】 option.CLASSIC_EXPOSURE=经典曝光 option.CLASSIC_EXPOSURE.comment=【进入室内时可以增加曝光】。 screen.AUTO_EXPOSURE_CONFIG=自动曝光配置 option.AUTO_EXPOSURE_RADIUS=自动曝光半径 option.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.comment=调整用于曝光计算的屏幕面积。 value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.1=非常低 value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.15=低 value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.2=中 value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.25=高 value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.3=很高 value.AUTO_EXPOSURE_RADIUS.0.4=超超高 option.AUTO_EXPOSURE_SPEED=自动曝光速度 option.AUTO_EXPOSURE_SPEED.comment=【调整曝光变化发生的速度。】 §c[-]§r【速度过快或速度过快与半径较小可能会导致闪烁。】 value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.01=非常慢 value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.02=慢 value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.03=中 value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.1=快速 value.AUTO_EXPOSURE_SPEED.0.2=非常快 option.VIGNETTE=淡入 option.VIGNETTE.comment=【将屏幕的边缘淡入黑色. §e[*]§r可用于360度成像】 screen.DIRTY_LENS_MENU=脏镜头 option.DIRTY_LENS=脏镜头 option.DIRTY_LENS.comment=【为物品的发光添加粒子效果. §e[*]§r需要您先启用“光照”这个选项】 option.DIRTY_LENS_STRENGTH=脏镜头强度 option.COLOR_GRADING=颜色等级 option.COLOR_GRADING.comment=【(启用/禁用)颜色等级. §e[*]§r无需启用此选项即可调节色调映射、饱和度与自然饱和度滑块】 option.TONEMAP_LOWER_CURVE=色调图下曲线 option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=【调节较暗颜色的对比度】 option.TONEMAP_UPPER_CURVE=色调图上曲线 option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=【调节较亮颜色的对比度】 option.EXPOSURE=接触 option.SATURATION=饱和度 option.SATURATION.comment=【调节所有颜色的饱和度】 option.VIBRANCE=自然饱和度 option.VIBRANCE.comment=【调节饱和度较低的颜色的饱和度,饱和度较高的颜色受影响较小】 option.GAMMA=伽玛校正 option.BLACK_CURVE=黑色曲线 option.WHITE_CURVE=白色曲线 option.ACES=§4A§fces 色调图添加 option.CG_RR=红色-红色值 option.CG_RG=红色-绿色值 option.CG_RB=红色-蓝色值 option.CG_RI=红色强度值 option.CG_RM=最小红色值 option.CG_RC=红色曲线值 option.CG_GR=绿色-红色值 option.CG_GG=绿色-绿色值 option.CG_GB=绿色-蓝色值 option.CG_GI=绿色强度值 option.CG_GM=最小绿色值 option.CG_GC=绿色曲线值 option.CG_BR=蓝色-红色值 option.CG_BG=蓝色-绿色值 option.CG_BB=蓝色-蓝色值 option.CG_BI=蓝色强度值 option.CG_BM=最小蓝色值 option.CG_BC=蓝色曲线值 option.CG_TR=色调-红色值 option.CG_TG=色调-绿色值 option.CG_TB=色调-蓝色值 option.CG_TI=着色强度值 option.CG_TM=色调混合值 option.shadowMapResolution=阴影贴图质量 option.shadowMapResolution.comment=【调节阴影贴图大小. §e[*]§r分辨率越高,阴影越清晰,但性能的消耗也越大】 value.shadowMapResolution.1024=低(1024) value.shadowMapResolution.2048=中(2048) value.shadowMapResolution.3072=高(3072) value.shadowMapResolution.4096=非常高 (4096) value.shadowMapResolution.8192=极高(8192) option.shadowDistance=阴影距离 option.shadowDistance.comment=【调节阴影距离的区块值(Adsusts风格)】 value.shadowDistance.32.0=2个区块 value.shadowDistance.64.0=4个区块 value.shadowDistance.96.0=6个区块 value.shadowDistance.128.0=8个区块 value.shadowDistance.160.0=10个区块 value.shadowDistance.192.0=12个区块 value.shadowDistance.224.0=14个区块 value.shadowDistance.256.0=16个区块 value.shadowDistance.384.0=24个区块 value.shadowDistance.512.0=32个区块 value.shadowDistance.768.0=48个区块 value.shadowDistance.1024.0=64个区块 option.COLORED_SHADOWS=有色阴影 §a[§6+§a] option.COLORED_SHADOWS.comment=【(启用/禁用)半透明的着色阴影,使带颜色的体积光束拥有观感更好的阴影效果. 使用有色阴影时,性能的消耗较大】 option.SHADOW_FILTER=阴影滤镜 option.SHADOW_FILTER.comment=【(启用/禁用)阴影滤镜. 启用“阴影滤镜TAA”这个选项后效果更佳】 option.TAA_SHADOW_FILTER=阴影滤镜TAA option.sunPathRotation=日月轨迹旋转 option.sunPathRotation.comment=【调节日月的旋转角度】 screen.SSS_MENU=次表面散射 option.SSS=次表面散射 option.SSS.comment=【允许光线穿透和散射树叶/花瓣】 option.SSS_ON_ENTITY=实体次表面散射 option.SSS_ON_ENTITY.comment=【让光线穿透和散射实体】 option.SSS_ENTITIES_STRENGTH=次表面散射强度 (实体) option.SSS_DAY_STRENGTH=次表面散射强度 (天) option.SSS_NIGHT_STRENGTH=次表面散射强度 (夜晚) option.SSS_FOLIAGE_STRENGTH=次表面散射强度 (叶子) option.SSS_LEAVES_STRENGTH=次表面散射强度 (树叶) option.SSS_QUALITY=SSS 质量 value.SSS_QUALITY.12=普通的 value.SSS_QUALITY.24=高的 value.SSS_QUALITY.48=很高 screen.EXTRA_SSS=额外的 SSS 菜单 option.SSS_ON_SNOW=雪地SSS option.SSS_ON_SNOW.comment=在雪地上添加非常轻的 SSS。可能会出现条带。 value.SSS_ON_SNOW.0=关 value.SSS_ON_SNOW.1=开 option.SSS_ON_SAND=SSS 在沙滩上 option.SSS_ON_SAND.comment=在沙滩上添加非常轻的 SSS。可能会出现条带。 value.SSS_ON_SAND.0=关 value.SSS_ON_SAND.1=开 option.SSS_ON_QUARTZ=SSS 在石英上 option.SSS_ON_QUARTZ.comment=在石英上添加非常轻的 SSS。可能会出现条带。 value.SSS_ON_QUARTZ.0=关 value.SSS_ON_QUARTZ.1=开 option.SSS_ON_CALCITE=SSS 在方解石上 option.SSS_ON_CALCITE.comment=在方解石上添加非常轻的 SSS。可能会出现条带。 value.SSS_ON_CALCITE.0=关 value.SSS_ON_CALCITE.1=开 option.SSS_ON_GLASS=SSS 玻璃上的 value.SSS_ON_GLASS.0=关 value.SSS_ON_GLASS.1=仅有色玻璃 value.SSS_ON_GLASS.2=玻璃和有色玻璃 option.EMISSIVE=发光的 option.EMISSIVE.comment=【允许某些表面更亮。】 value.EMISSIVE.0=关 value.EMISSIVE.1=部分启用 value.EMISSIVE.2=全部启用 value.EMISSIVE.3=仅硬编码 option.EMISSIVE_FLOWERS=发光的花 value.EMISSIVE_FLOWERS.0=关 value.EMISSIVE_FLOWERS.1=开 option.FLOWERS_EMISSIVE_STRENGTH=发光的花强度 option.WEATHER_EMISSIVE_FLOWERS=下雨时发射 option.WEATHER_EMISSIVE_FLOWERS.comment=根据天气激活花朵的发射率。 §4OFF §f:下雨时花不发光。 §aON §f:花在任何时候都是自发光的 value.WEATHER_EMISSIVE_FLOWERS.0=§4OFF value.WEATHER_EMISSIVE_FLOWERS.1=§aON option.LIGHT_MR=红 option.LIGHT_MG=绿 option.LIGHT_MB=蓝 option.LIGHT_MI=强度 option.LIGHT_DR=红 option.LIGHT_DG=绿 option.LIGHT_DB=蓝 option.LIGHT_DI=强度 option.LIGHT_ER=红 option.LIGHT_EG=绿 option.LIGHT_EB=蓝 option.LIGHT_EI=强度 option.LIGHT_NR=红 option.LIGHT_NG=绿 option.LIGHT_NB=蓝 option.LIGHT_NI=强度 option.AMBIENT_MR=红 option.AMBIENT_MG=绿 option.AMBIENT_MB=蓝 option.AMBIENT_MI=强度 option.AMBIENT_DR=红 option.AMBIENT_DG=绿 option.AMBIENT_DB=蓝 option.AMBIENT_DI=强度 option.AMBIENT_ER=红 option.AMBIENT_EG=绿 option.AMBIENT_EB=蓝 option.AMBIENT_EI=强度 option.END_BRIGHTNESS=亮度补充 option.AMBIENT_NR=红 option.AMBIENT_NG=绿 option.AMBIENT_NB=蓝 option.AMBIENT_NI=强度 option.NIGHT_BRIGHTNESS=夜间亮度 option.NIGHT_BRIGHTNESS.comment=【调节夜间的一般照明亮度】 screen.MOON_PHASE_INFLUENCE=月相设置 option.MOON_PHASE_LIGHTING=月相影响 option.MOON_PHASE_LIGHTING.comment=【对月亮启用与月相关联的夜间亮度】 option.NIGHT_LIGHTING_FULL_MOON=满月(亮度) option.NIGHT_LIGHTING_FULL_MOON.comment=【启用月相影响时,启用满月期间的夜间亮度】 option.NIGHT_LIGHTING_PARTIAL_MOON=弦月(亮度) option.NIGHT_LIGHTING_PARTIAL_MOON.comment=【启用月相影响时,启用弦月期间的夜间亮度】 option.NIGHT_LIGHTING_NEW_MOON=新月(亮度) option.NIGHT_LIGHTING_NEW_MOON.comment=【启用月相影响时,启用新月期间的夜间亮度】 option.MINLIGHT_R=§4红 option.MINLIGHT_G=§a绿 option.MINLIGHT_B=§1蓝 option.MINLIGHT_I=水上发光强度 option.MINLIGHT_U_I=水下发光强度 option.BLOCKLIGHT_R=红 option.BLOCKLIGHT_G=绿 option.BLOCKLIGHT_B=蓝 option.BLOCKLIGHT_I=发光强度 option.HAND_BLOCK_LIGHT_STRENGTH= 手上挡光强度 option.ABOUT20=:§4۞§f默认块光颜色§4۞§f value.ABOUT20.0= option.ABOUT21=:§4۞§f按温度阻挡光§4۞§f value.ABOUT21.0= option.BLOCKLIGHT_BY_TEMP=按色温区分的自发光方块 option.BLOCKLIGHT_BY_TEMP.comment=【启用色温调节(自发光方块的发光颜色),同时禁用RGB调节(自发光方块的发光颜色)】 option.BLOCKLIGHT_TEMP=自发光方块的色温 option.BLOCKLIGHT_TEMP.comment=【根据色温来调节自发光方块的发光颜色】 option.BLOCKLIGHT_LUMA=自发光方块的发光强度 option.COLORED_LIGHTING=带颜色的自发光方块 option.COLORED_LIGHTING.comment=【您可以根据不同的环境,来设置带颜色的方块是否能自发光】 option.LIGHT_POWER=照明功率 option.LIGHT_CONCENTRATION=光浓度 value.LIGHT_CONCENTRATION.1.5=很高 value.LIGHT_CONCENTRATION.2.0=高的 value.LIGHT_CONCENTRATION.2.5=标准 value.LIGHT_CONCENTRATION.3.0=低的 value.LIGHT_CONCENTRATION.3.5=非常低 option.SKY_R=红 option.SKY_G=绿 option.SKY_B=蓝 option.SKY_I=强度 option.SKY_DAY=清晨/傍晚-强度 option.SKY_DAY.comment=【调节天空在清晨和傍晚的强度】 option.SKY_NOON=中午-强度 option.SKY_NOON.comment=【调节天空在中午的强度】 option.SKY_NIGHT=夜间-强度 option.SKY_NIGHT.comment=【调节天空在夜间的强度】 option.SKY_RAIN_DAY=雨天-强度 option.SKY_RAIN_DAY.comment=【调节天空在下雨期间的强度(白天)】 option.SKY_RAIN_NIGHT=雨夜-强度 option.SKY_RAIN_NIGHT.comment=【调节天空在下雨期间的强度(夜间)】 option.REFLECTION_SKY_FALLOFF=天空反射衰减 option.REFLECTION_SKY_FALLOFF.comment=【调整在低天光下天空反射淡出的程度。】 value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.1=非常弱 value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.2=虚弱的 value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.4=均衡 value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.8=强的 value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.16=非常强壮 option.REFLECTION_SKYBOX=RP 天空盒反射 option.REFLECTION_SKYBOX.comment=【允许资源包天空盒包含在反射中】 §c[-]§r【Skybox 仅适用于透明表面。】 value.REFLECTION_SKYBOX.0=§4OFF value.REFLECTION_SKYBOX.1=§aON option.WATER_R=红 option.WATER_G=绿 option.WATER_B=蓝 option.WATER_I=强度 option.WATER_A=水体的不透明度 value.WATER_A.0.99=1.00 option.UNDERWATER_R=红 option.UNDERWATER_G=绿 option.UNDERWATER_B=蓝 option.UNDERWATER_I=水下亮度 screen.UNDERWATER_COLOR=水下颜色 option.ABSORPTION=水体的光线吸收 option.ABSORPTION.comment=【增加水体对光线的吸收. 您需要先启用“有色阴影”这个选项】 option.WATER_ABS_COLOR=水体颜色的饱和度 value.WATER_ABS_COLOR.0.99=1.00 option.ALBEDO_ABS_POWER=颜色吸收倍率 option.REFRACTION=折射 option.REFRACTION.comment=【允许您为水和玻璃添加折射(如果资源包允许)】 value.REFRACTION.0=§4OFF value.REFRACTION.1=§g全部 value.REFRACTION.2=仅限水 value.REFRACTION.3=水+玻璃 value.REFRACTION.4=水+冰 screen.VANILLA_ABS_COLOR=香草水的颜色 screen.VANILLA_ABS_COLOR.comment=【可以在这里调整香草吸水的颜色】 option.VANILLA_WATER_ABS_R=红 option.VANILLA_WATER_ABS_G=绿 option.VANILLA_WATER_ABS_B=蓝 option.VANILLA_WATER_ABS_I=强度 option.WEATHER_RR=红 option.WEATHER_RG=绿 option.WEATHER_RB=蓝 option.WEATHER_RI=强度 option.WEATHER_CR=红 option.WEATHER_CG=绿 option.WEATHER_CB=蓝 option.WEATHER_CI=强度 option.WEATHER_DR=红 option.WEATHER_DG=绿 option.WEATHER_DB=蓝 option.WEATHER_DI=强度 option.WEATHER_BR=红 option.WEATHER_BG=绿 option.WEATHER_BB=蓝 option.WEATHER_BI=强度 option.WEATHER_SR=红 option.WEATHER_SG=绿 option.WEATHER_SB=蓝 option.WEATHER_SI=强度 option.WEATHER_MR=红 option.WEATHER_MG=绿 option.WEATHER_MB=蓝 option.WEATHER_MI=强度 option.NETHER_NR=红 option.NETHER_NG=绿 option.NETHER_NB=蓝 option.NETHER_NI=强度 option.NETHER_VR=红 option.NETHER_VG=绿 option.NETHER_VB=蓝 option.NETHER_VI=强度 option.NETHER_CR=红 option.NETHER_CG=绿 option.NETHER_CB=蓝 option.NETHER_CI=强度 option.NETHER_WR=红 option.NETHER_WG=绿 option.NETHER_WB=蓝 option.NETHER_WI=强度 option.NETHER_BR=红 option.NETHER_BG=绿 option.NETHER_BB=蓝 option.NETHER_BI=强度 option.END_R=红 option.END_G=绿 option.END_B=蓝 option.END_I=强度 option.SKY_VANILLA=香草天空 option.SKY_VANILLA.comment=【天空使用香草模式】 option.WATER_MODE=水体类型 option.WATER_MODE.comment=【决定是否使用香草模式的水体。实际的:朴素,没有质感。 RTX:香草模式,基于水彩的彩色纹理。香草底纹:香草质地,无法改变颜色】 value.WATER_MODE.0=实际的 value.WATER_MODE.1=RTX value.WATER_MODE.2=香草水 option.WATER_REVERB=水体反射 option.WATER_REVERB.comment=【在水中和水面上添加明显的反射效果. 仅适用于默认的水体类型】 screen.CLOUDS_CONFIG=云 option.REALISTIC_CLOUDS=风格 option.REALISTIC_CLOUDS.comment=【(启用/禁用)云. 启用TAA可以优化此选项】 value.REALISTIC_CLOUDS.0=香草云 value.REALISTIC_CLOUDS.1=现实的云 value.REALISTIC_CLOUDS.2=§4OFF screen.CLOUDS_CONFIG_MENU=云设置 option.SUN_REF=太阳反射 option.SUN_REF.comment=【调节太阳的反射强度】 value.SUN_REF.0=无反射 option.MOON_REF=月亮反射 option.MOON_REF.comment=【调节月亮的反射强度】 value.MOON_REF.0=无反射 screen.STARS_CONFIG=星星 option.STARS=星星 option.STARS.comment=【(启用/禁用)星星】 option.DOUBLE_LAYER_STARS=双层星形 value.DOUBLE_LAYER_STARS.0=§4OFF value.DOUBLE_LAYER_STARS.1=§aON option.SUNSET_SUNRISE_STARS=日落/日出星星 option.SUNSET_SUNRISE_STARS.comment=【星星从日落和日出开始出现.】 option.STARS_COVERAGE=星星数量 option.STARS_COVERAGE.comment=【调节星星的数量】 value.STARS_COVERAGE.1=多 value.STARS_COVERAGE.2=更多 value.STARS_COVERAGE.3=超多 option.DISTANCE_STARS=星星距离 option.DISTANCE_STARS.comment=【调节星星之间的距离】 option.STARS_LIGHT_INTENSITY=星光的发光强度 option.STARS_LIGHT_INTENSITY.comment=【调节星星的发光强度. 如果启用了“星星反射”选项,数值过高可能会影响到星星在水面上的反射效果】 option.STARS_JITTER=星星闪烁 option.STARS_JITTER.comment=【让星星在世界的尽头闪烁】 option.STARS_JITTER_SPEED=星星的闪烁速度 option.STARS_JITTER_SPEED.comment=【调节星星的闪烁速度】 option.MOON_STARS_HIDE_SIZE=月球距离 option.MOON_STARS_HIDE_SIZE.comment=【允许您调整星星与月亮的距离。如果您使用带有大月亮的资源包,则非常理想】 option.MOON_STARS_FADE=在月球周围消退 option.MOON_STARS_FADE.comment=【调整月亮周围星星的渐变】 screen.SHOOTINGSTAR_CONFIG=流星 screen.CONSTELLATIONS_CONFIG=星座 option.SHOOTING_STARS=流星 option.SHOOTING_STARS.comment=【(启用/禁用)流星】 option.SHOOTING_STARS_END=末地流星 option.SHOOTING_STARS_END.comment=【(启用/禁用)末地中的流星】 screen.SHOOTING_STARS_END_MENU=末日流星菜单 option.END_SHOOTING_STARS_REF=末日流星反射 option.END_SHOOTING_STARS_REF_STRENGTH_W=反射强度 option.SPEED_SHOOTING=流星移速 option.SPEED_SHOOTING.comment=【调节流星的速度. 5=快,1=慢】 option.STAR_THICKNESS=流星的密集程度 option.STAR_THICKNESS.comment=【调节流星的密集程度】 option.SHOW_DELAY=定时显示(流星) option.SHOW_DELAY.comment=【调节流星在天空中出现的间隔时间. 1=快,10=慢】 option.SHOOTING_STARS_FADE=流星渐暗 option.SHOOTING_STARS_FADE.comment=【调节流星的渐暗强度. 1.0=恒定亮度 10.0=亮度开始衰减】 option.NUM_SHOOTING_STARS=流星数量 option.NUM_SHOOTING_STARS.comment=【调节天空中流星的数量】 option.SHOOTING_INTENSITY=调节流星的亮度 option.SHININGSTARS=高亮星星 option.SHININGSTARS.comment=【在天空中添加高亮的星星】 option.S_SSTARS_INTENSITY=高亮星星的亮度 option.S_SSTARS_INTENSITY.comment=【调节高亮星星的亮度】 option.LINE_INTENSITY=星座线条的亮度 option.LINE_INTENSITY.comment=【调节星座线条的亮度】 option.LINE_THICKNESS=星座线条的粗细 option.LINE_THICKNESS.comment=【调节星座线条的粗细】 option.CONSTELLATIONS=星座 option.CONSTELLATIONS.comment=【在天空中添加星座】 option.LINE_TRANSPARENCY=线条透明度 option.LINE_TRANSPARENCY.comment=【调节星座的线条透明度】 option.NUMBER_SHININGSTARS=高亮星星的数量 value.NUMBER_SHININGSTARS.1=100 value.NUMBER_SHININGSTARS.2=200 value.NUMBER_SHININGSTARS.3=300 value.NUMBER_SHININGSTARS.4=400 option.SHININGSTARS_JITTER=高亮星星的闪烁 option.SHININGSTARS_JITTER.comment=【(启用/禁用)高亮星星的闪烁效果】 option.SHININGSTARS_JITTER_SPEED=高亮星星的移速 option.SHININGSTARS_JITTER_SPEED.comment=【调节高亮星星的移速】 option.ABOUT2=星座线条的颜色 value.ABOUT2.0=§4R§aG§1B§f: option.R_LINE=红 option.G_LINE=绿 option.B_LINE=蓝 option.ABOUT19=高亮星星的颜色 value.ABOUT19.0=§4R§aG§1B§f: option.R_SSTARS=红 option.G_SSTARS=绿 option.B_SSTARS=蓝 option.SIZESTARS=高亮星星的尺寸 option.SIZESTARS.comment=【调节高亮星星的尺寸】 option.THICKSTARS=高亮星星的密集程度 option.THICKSTARS.comment=【调节高亮星星在天空中的的密集程度】 option.SHININGSTARS_REFLECTION=高亮星星的反射 option.SHININGSTARS_REFLECTION.comment=【添加高亮星星的反射效果】 option.SHININGSTARS_REFLECTION_STRENGTH=高亮星星的反射强度 option.SHININGSTARS_REFLECTION_STRENGTH.comment=【调节高亮星星的反射强度】 value.NUM_SHOOTING_STARS.1=X 1 value.NUM_SHOOTING_STARS.2=X 2 value.NUM_SHOOTING_STARS.3=X 3 value.NUM_SHOOTING_STARS.4=X 4 value.SHOW_DELAY.0.1=10 value.SHOW_DELAY.0.2=9 value.SHOW_DELAY.0.3=8 value.SHOW_DELAY.0.4=7 value.SHOW_DELAY.0.5=6 value.SHOW_DELAY.0.6=5 value.SHOW_DELAY.0.7=4 value.SHOW_DELAY.0.8=3 value.SHOW_DELAY.0.9=2 value.SHOW_DELAY.1.0=1 value.STAR_THICKNESS.1.0=1 cm value.STAR_THICKNESS.0.9=0.9 cm value.STAR_THICKNESS.0.8=0.8 cm value.STAR_THICKNESS.0.7=0.7 cm value.STAR_THICKNESS.0.6=0.6 cm value.STAR_THICKNESS.0.5=0.5 cm value.STAR_THICKNESS.0.4=0.4 cm value.STAR_THICKNESS.0.3=0.3 cm value.STAR_THICKNESS.0.2=0.2 cm value.STAR_THICKNESS.0.1=0.1 cm value.SPEED_SHOOTING.1.0=5 value.SPEED_SHOOTING.2.0=4 value.SPEED_SHOOTING.3.0=3 value.SPEED_SHOOTING.4.0=2 value.SPEED_SHOOTING.5.0=1 screen.AURORA_CONFIG=极光 option.AURORA=极光 option.AURORA.comment=【(启用/禁用)极光,(启用TAA可以让这种效果更好)】 option.AURORA_WEATHER_PERBIOME=极光天气限定 option.AURORA_WEATHER_PERBIOME.comment=【禁用此选项时,极光会在每个夜晚出现(不会受天气和群系因素的影响)】 screen.CUSTOM_RAIN_SNOW_COLOR=雨/雪(颜色) option.CUSTOM_RAIN_SNOW_COLORING=雨/雪(颜色) option.CUSTOM_RAIN_SNOW_COLORING.comment=【调节雨/雪的颜色】 value.CUSTOM_RAIN_SNOW_COLORING.0=禁用 value.CUSTOM_RAIN_SNOW_COLORING.1=启用 option.RS_R=红 option.RS_G=绿 option.RS_B=蓝 option.RS_I=强度 option.AURORA_COLOR=极光颜色 option.AURORA_COLOR.comment=【允许您更改极光的颜色风格】 value.AURORA_COLOR.1=绿+紫 value.AURORA_COLOR.2=绿+蓝(常见) value.AURORA_COLOR.3=绿+红 value.AURORA_COLOR.4=绿+黄 value.AURORA_COLOR.5=RGB value.AURORA_COLOR.6=默认颜色 screen.AURORA_CUSTOM_CONFIG=自定义极光的颜色 option.AURORA_LR=红 option.AURORA_LG=绿 option.AURORA_LB=蓝 option.AURORA_LI=强度 option.AURORA_HR=红 option.AURORA_HG=绿 option.AURORA_HB=蓝 option.AURORA_HI=强度 value.ABOUT6.0=颜色 option.ABOUT6=颜色 value.ABOUT7.0=下层 option.ABOUT7=上层 option.AURORA_DISTANCE=极光高度 option.AURORA_DISTANCE.comment=【调节极光的高度】 option.AURORA_SIZE=极光范围 option.AURORA_SIZE.comment=【调节极光的范围】 option.AURORA_VISIBILITY=极光能见度 option.AURORA_SPEED=极光移速 option.AURORA_REFLECTION_STRENGTH=极光反射强度 option.RAINBOW_COLOR_AURORA_1_SPEED=峰值速度的颜色 option.RAINBOW_COLOR_AURORA_2_SPEED=最低速度的颜色 option.RAINBOW_COLOR_AURORA_1_START=峰值颜色变化起点 option.RAINBOW_COLOR_AURORA_2_START=最低颜色变化起点 screen.AURORA_TECHNO_CONFIG=RGB极光 option.COLOR_GRADIENT=极光颜色渐变值 value.COLOR_GRADIENT.0.5=25% value.COLOR_GRADIENT.0.75=37.5% value.COLOR_GRADIENT.1.0=50% value.COLOR_GRADIENT.1.25=62.5% value.COLOR_GRADIENT.1.5=75% screen.AURORA_ENDER_MENU=极光菜单末影 option.AURORA_END=极光 安德 option.AURORA_END_DISTANCE=极光高度 option.AURORA_END_SIZE=极光范围 option.AURORA_END_VISIBILITY=极光能见度 option.AURORA_END_SPEED=极光移速 option.COLOR_END_GRADIENT=极光颜色渐变值 option.AURORAEND_LR=红 option.AURORAEND_LG=绿 option.AURORAEND_LB=蓝 option.AURORAEND_LI=强度 option.AURORAEND_HR=红 option.AURORAEND_HG=绿 option.AURORAEND_HB=蓝 option.AURORAEND_HI=强度 value.ABOUT15.0=上层 option.ABOUT15=颜色 value.ABOUT16.0=下层 option.ABOUT16=颜色 option.END_AURORA_REF=末影世界中的极光倒影 option.END_AURORA_REF_STRENGTH_W=反射强度 screen.FBM_MENU=闪电箭(Boss战)菜单 option.FBM=闪电箭(Boss战) option.END_FBM_REF=反射照明螺栓 option.END_FBM_REF_STRENGTH_W=反射强度 screen.NEWMOON_CONFIG=新月设置 option.NEWMOON_DISABLER_STUFF=默认新月为满月 option.NEWMOON_DISABLER_STUFF.comment=【当月亮设置为新月时,允许您禁用镜头光晕、日月眩光以及其它光束在水面上的反射效果】 option.NEWMOON_SHADOWS_LIGHTMAP_CONTROL=新月光照贴图控制 option.NEWMOON_SHADOWS_LIGHTMAP_CONTROL.comment=【允许您在新月期间调节环境的亮度. 但仅限在默认的日月模式下进行(调节)】 screen.ROUND_SUN_MOON_CONFIG=圆形日月配置 screen.SUN_MOON_CONFIG=日月配置 option.ROUND_SUN_MOON=圆形的日月 option.ROUND_SUN_MOON.comment=【(启用/禁用)基于光影的日月. §e[*]§r在视频设置>细节>日月,启用普通的太阳和月亮】 value.ROUND_SUN_MOON.0=关 value.ROUND_SUN_MOON.1=开 option.SUN_MOON_FADING=太阳/月亮甜蜜 option.SUN_MOON_FADING.comment=允许您更改太阳/月亮的渐变 value.SUN_MOON_FADING.1.0=柔软的 value.SUN_MOON_FADING.1.25=中等的 value.SUN_MOON_FADING.1.5=生的 option.SUNSIZE=日月尺寸 option.SUNSIZE.comment=【调节日月的尺寸. 数值越大,日月的尺寸越小】 option.REAL_SUNSIZE=更大的太阳 option.REAL_SUNSIZE.comment=【与月球的直径相比,太阳的直径增加了 33%】 option.SUN_R=§4红 option.SUN_G=§a绿 option.SUN_B=§1蓝 option.SUN_I=阳光的强度 option.MOON_R=§4红 option.MOON_G=§a绿 option.MOON_B=§1蓝 option.MOON_I=月光的强度 option.ROUND_SUN_MOON_GLOBAL_STRENGTH_COLOR=强度乘数 value.ABOUT11.0= option.ABOUT11=太阳颜色 value.ABOUT12.0= option.ABOUT12=月亮颜色 screen.SUN_RAYS_MENU=动画太阳光线菜单 option.SUN_RAYS=动画太阳光线 option.SUN_RAYS.comment=添加了动画太阳光线 option.SUN_RAYS_DISTANCE=太阳距离 value.SUN_RAYS_DISTANCE.0.7=关 value.SUN_RAYS_DISTANCE.0.8=普通的 value.SUN_RAYS_DISTANCE.0.9=平均 value.SUN_RAYS_DISTANCE.1.0=远的 option.SUN_RAYS_I=光线强度 value.SUN_RAYS_I.0.1=柔软的 value.SUN_RAYS_I.0.15=中等的 value.SUN_RAYS_I.0.2=高的 option.NUM_RAYS=射线数 value.NUM_RAYS.12=小的 value.NUM_RAYS.16=普通的 value.NUM_RAYS.24=摩延 value.NUM_RAYS.28=最大 value.NUM_RAYS.32=最大 option.RAY_DIST_AMPLITUDE1=幅度线 1/2 option.RAY_DIST_AMPLITUDE2=幅度线 2/2 option.RAY_MOVE_SPEED=幅度速度 option.RAY_ROTATION_SPEED=旋转速度 option.SUNRAYS_COLOR=颜色款式 option.SUNRAYS_COLOR.comment=太阳颜色对应于上一页可调整的太阳颜色。自定义 = 此页面。 value.SUNRAYS_COLOR.0=太阳颜色 value.SUNRAYS_COLOR.1=风俗 option.SRC_R=§4红色的 option.SRC_G=§a绿色 option.SRC_B=§1蓝色的 option.SRC_I=强度 option.SRL2_R=§4红色的 option.SRL2_G=§a绿色 option.SRL2_B=§1蓝色的 option.SRL2_I=强度 value.ABOUT17.0=自定义光线颜色 :۞ option.ABOUT17=۞ value.ABOUT18.0=第二射线颜色 :۞ option.ABOUT18=۞ screen.CHILD_BIRD_DRAWING_MENU=儿童鸟类绘图菜单 option.CHILD_BIRD_DRAWING=儿童鸟绘图 option.BIRD_LINE_THICKNESS=鸟线粗细 value.BIRD_LINE_THICKNESS.0.001=超重 value.BIRD_LINE_THICKNESS.0.0009=胖的 value.BIRD_LINE_THICKNESS.0.0008=中等的 value.BIRD_LINE_THICKNESS.0.0007=美好的 value.BIRD_LINE_THICKNESS.0.0006=厌食症 option.BIRDS_HEIGHT=鸟类高度 value.BIRDS_HEIGHT.0.1=非常低 value.BIRDS_HEIGHT.0.15=低的 value.BIRDS_HEIGHT.0.2=中等的 value.BIRDS_HEIGHT.0.25=高的 value.BIRDS_HEIGHT.0.3=很高 option.BIRDS_AMPLITUDE=鸟幅度 value.BIRDS_AMPLITUDE.0.01=非常低 value.BIRDS_AMPLITUDE.0.02=低的 value.BIRDS_AMPLITUDE.0.03=中等的 value.BIRDS_AMPLITUDE.0.04=高的 value.BIRDS_AMPLITUDE.0.05=很高 option.NUMBER_OF_BIRDS=每组的鸟类数量 value.NUMBER_OF_BIRDS.1=2 value.NUMBER_OF_BIRDS.2=3 value.NUMBER_OF_BIRDS.3=4 screen.PNG_REFLECTION_MENU=反射:行星/星云/星系 screen.PLANET_NEBULA_CONFIG=行星/星云/星系 option.PLANET=行星 option.PLANET2=马约拉的面具 option.NEBULA=星云 option.NEBULA.comment=【在天空中添加一个星云. 仅适用于1.16及以上的版本】 option.GALAXY=星系 option.GALAXY.comment=【在天空中添加一个星系. 仅适用于1.16及以上的版本】 option.PLANET_SIZE_X=行星大小 -> X option.PLANET_SIZE_Y=行星大小 -> Y option.PLANET_OPACITY=行星的不透明度 option.NEBULA_SIZE_X=星云大小-> X option.NEBULA_SIZE_Y=星云大小 -> Y option.NEBULA_OPACITY=星云的不透明度 option.GALAXY_SIZE_X=星系大小 -> X option.GALAXY_SIZE_Y=星系大小 -> Y option.GALAXY_OPACITY=星系的不透明度 option.PLANET_REFLECTION=行星反射 option.PLANET_REFLECTION.comment=【增加了行星在水上的反射效果】 option.PLANET_REFLECTION_STRENGTH_NIGHT=反射强度(夜间) option.PLANET_REFLECTION_STRENGTH_DAY=反射强度(白天) option.NEBULA_REFLECTION=星云反射 option.NEBULA_REFLECTION.comment=【增加了星云在水面上的反射效果】 option.NEBULA_REFLECTION_STRENGTH_NIGHT=反射强度 option.GALAXY_REFLECTION=星系反射 option.GALAXY_REFLECTION.comment=【增加了星系在水面上的反射效果】 option.GALAXY_REFLECTION_STRENGTH_NIGHT=反射强度 value.ABOUT5.0=行星/星云/星系 option.ABOUT5=反射 option.PLANET_ROTX=与月亮的距离 option.PLANET_ROTX.comment=【以度为单位的距离】 option.PLANET_ROTY=绕月自转 option.PLANET_ROTY.comment=【旋转角度】 option.PLANET_ROTZ=行星自转 option.PLANET_ROTZ.comment=【旋转角度】 option.NEBULA_ROTX=与月亮的距离 option.NEBULA_ROTX.comment=【以度为单位的距离】 option.NEBULA_ROTY=绕月自转 option.NEBULA_ROTY.comment=【旋转角度】 option.NEBULA_ROTZ=星云自转 option.NEBULA_ROTZ.comment=【旋转角度】 option.GALAXY_ROTX=与月亮的距离 option.GALAXY_ROTX.comment=【以度为单位的距离】 option.GALAXY_ROTY=绕月自转 option.GALAXY_ROTY.comment=【旋转角度】 option.GALAXY_ROTZ=星系自转 option.GALAXY_ROTZ.comment=【旋转角度】 option.SKYBOX_BRIGHTNESS=天空盒亮度 option.SKYBOX_BRIGHTNESS.comment=【调节天空盒的亮度. §e[*]§当您禁用天空盒时,亮度的数值为1.00】 option.CLOUD_THICKNESS=云的厚度 option.CLOUD_THICKNESS.comment=【调节云的厚度,厚度越大,瑕疵越明显】 value.CLOUD_THICKNESS.5=非常低 value.CLOUD_THICKNESS.10=低 value.CLOUD_THICKNESS.15=中 value.CLOUD_THICKNESS.20=高 value.CLOUD_THICKNESS.25=非常高 value.CLOUD_THICKNESS.30=超高 value.CLOUD_THICKNESS.50=超超高 option.CLOUD_AMOUNT=云的数量 option.CLOUD_AMOUNT.comment=【调节云的数量】 value.CLOUD_AMOUNT.16=非常低 value.CLOUD_AMOUNT.15=低 value.CLOUD_AMOUNT.14=中 value.CLOUD_AMOUNT.13=高 value.CLOUD_AMOUNT.12=非常高 value.CLOUD_AMOUNT.11=超高 option.CLOUD_HEIGHT=云的高度 option.CLOUD_HEIGHT.comment=【调节云的高度】 value.CLOUD_HEIGHT.5=非常低 value.CLOUD_HEIGHT.10=低 value.CLOUD_HEIGHT.15=中 value.CLOUD_HEIGHT.20=高 value.CLOUD_HEIGHT.30=非常高 value.CLOUD_HEIGHT.40=超高 value.CLOUD_HEIGHT.50=最大限度 option.CLOUD_COVERAGE=云覆盖 option.CLOUD_COVERAGE.comment=调整云覆盖值 value.CLOUD_COVERAGE.0.2=满的 value.CLOUD_COVERAGE.0.4=高的 value.CLOUD_COVERAGE.0.6=平均的 value.CLOUD_COVERAGE.0.8=中等的 value.CLOUD_COVERAGE.0.9=低的 option.DAY_CLOUD_COLOR=彩色云(§6白天§f) value.DAY_CLOUD_COLOR.0=天空的颜色 value.DAY_CLOUD_COLOR.1=清除 option.NIGHT_CLOUD_COLOR=云色(§b夜间§f) value.NIGHT_CLOUD_COLOR.0=黑暗的 value.NIGHT_CLOUD_COLOR.1=清除 option.CLOUD_SPEED=云的移速 option.CLOUD_SPEED.comment=【调节云的速度】 option.CLOUD_OPACITY=真实的云不透明度 option.CLOUD_OPACITY.comment=【调节云的不透明度】 option.CLOUD_BRIGHTNESS_DAY=云的亮度 (§6白天§f) option.CLOUD_BRIGHTNESS_NIGHT=云的亮度 (§b夜间§f) option.CLOUD_RAIN_COVERING=乌云覆盖值 option.CLOUD_RAIN_COVERING.comment=【调节下雨时的乌云覆盖值】 option.VANILLA_CLOUD_OPACITY=香草云的不透明度 option.VANILLA_CLOUD_OPACITY.comment=【调节香草云的不透明度】 option.ENDER_SMOKER_LIGHT_SHAFT_SPEED=末地雾光的移速 option.ENDER_SMOKER_LIGHT_SHAFT_SPEED.comment=【调节末地的雾光移速】 option.WATER_PARALLAX=视差 option.WATER_PARALLAX.comment=【启用水体置换】 option.WATER_BUMP=水面起伏 option.WATER_BUMP.comment=【调节自定义水法线的强度】 option.WATER_SHARPNESS=锐度 option.WATER_SHARPNESS.comment=【调节水法线的锐度】 option.WATER_SPEED=速度 option.WATER_SPEED.comment=【调节自定义水法线的噪波速度】 option.WATER_FOG=水雾 option.WATER_FOG.comment=确定水雾是仅在水下可见还是始终可见。 value.WATER_FOG.0=仅限水下 value.WATER_FOG.1=满的 option.WATER_FOG_DENSITY=水雾密度 option.WATER_FOG_DENSITY.comment=【调节水雾的密度】 option.WATER_DETAIL=细节 option.WATER_DETAIL.comment=【调节水的细节】 option.WAVING_SPEED=波动速度 option.WAVING_GRASS=草 option.WAVING_CROPS=作物 option.WAVING_PLANT=植物 option.WAVING_TALL_PLANT=高大的植物 option.WAVING_LEAVES=树叶 option.WAVING_VINES=藤蔓 option.WAVING_LILYPAD=睡莲 option.WAVING_FIRE=火 option.WAVING_WATER=水 option.WAVING_LAVA=熔岩 option.WAVING_LANTERN=灯笼 option.WAVING_CHAIN=铁链 option.WAVING_MUSHROOM=蘑菇 option.WAVING_COBWEB=蜘蛛网 option.EMISSIVE_ORES=发射矿石 option.EMISSIVE_ORES.comment=【使矿石发光。】 option.EMISSIVE_ORES_BRIGHTNESS_STRENGTH=发射矿石强度 option.EMISSIVE_ORES_BRIGHTNESS_STRENGTH.comment=【允许您为矿石选择所需的强度。】 option.PICKAXE_REVEAL=镐启示 value.PICKAXE_REVEAL.0=§4OFF value.PICKAXE_REVEAL.1=ON value.PICKAXE_REVEAL.2=闪烁 option.PICKAXE_REVEAL.comment=【允许您手持镐使矿石发光。 [§4+§f] 必须启用“发射矿石”选项。】 screen.WEATHER_CONF=天气 option.WEATHER=天气 option.WEATHER.comment=【(启用/禁用)雨/雪天气】 option.WEATHER_OPACITY=天气不透明度 option.WEATHER_OPACITY.comment=【调节天气的不透明度】 option.WEATHER_DYNAMIC_HAND_LIGHT=动态手部光源(天气) option.WEATHER_DYNAMIC_HAND_LIGHT.comment=【在特定的天气下启用相应的动态手部光源效果. 需要先启用“动态手部光源”选项】 screen.FOG_CONF=迷雾 option.FOG=迷雾 option.FOG.comment=【(启用/禁用)迷雾】 option.UNDERGROUND_FOG=地下迷雾 option.UNDERGROUND_FOG.comment=【(启用/禁用)在地下的迷雾效果】 screen.FOG_DIMENSION_CONFIG=迷雾范围 option.OVERWORLD_FOG_DENSITY=主世界迷雾强度 option.OVERWORLD_FOG_DENSITY.comment=【调节主世界的迷雾强度】 option.RAIN_FOG_DENSITY=雨雾强度 option.RAIN_FOG_DENSITY.comment=【调节雨雾的强度】 option.NETHER_FOG_DENSITY=下界迷雾强度 option.NETHER_FOG_DENSITY.comment=【调节下界的迷雾强度】 option.NETHER_FOG_COLOR_M=下界颜色雾强度 option.NETHER_FOG_COLOR_M.comment=增加下界雾色的亮度 value.NETHER_FOG_COLOR_M.0.04=柔软的 value.NETHER_FOG_COLOR_M.0.12=激烈的 option.END_FOG_DENSITY=末地迷雾强度 option.END_FOG_DENSITY.comment=【调节末地的迷雾强度】 screen.LAVA_SNOW_FOG_LEVEL=熔岩/雪粉下的迷雾 option.LAVA_FOG_STRENGTH=熔岩迷雾 option.LAVA_FOG_STRENGTH.comment=【当您位于熔岩内部时,可以调节迷雾的强度(熔岩内部的能见度)】 option.POWDER_SNOW_FOG_STRENGTH=细雪迷雾 option.POWDER_SNOW_FOG_STRENGTH.comment=【当您位于细雪内部时,可以调节迷雾的强度(细雪内部的能见度)】 option.WEATHER_PERBIOME=群系特定天气 option.WEATHER_PERBIOME.comment=【为不同的生物群系使用不同的天气颜色. 仅适用于单人游戏】 screen.WEATHER_COLOR=天气颜色 screen.WEATHER_R=雨(正常) screen.WEATHER_C=降雪 screen.WEATHER_D=沙漠沙尘暴 screen.WEATHER_B=恶地沙尘暴 screen.WEATHER_S=沼泽雨 screen.WEATHER_M=蘑菇岛雨 screen.WEATHER_V=热带草原多云 option.USE_COLD=寒冷的天气 value.USE_COLD.0=§4OFF value.USE_COLD.1=§aON option.USE_COLD.comment=为寒冷的生物群落使用不同的天气颜色 option.USE_DESERT=沙漠天气 value.USE_DESERT.0=§4OFF value.USE_DESERT.1=§aON option.USE_DESERT.comment=为沙漠生物群落使用不同的天气颜色 option.USE_MESA=梅萨天气 value.USE_MESA.0=§4OFF value.USE_MESA.1=§aON option.USE_MESA.comment=为台地生物群系使用不同的天气颜色 option.USE_SWAMP=沼泽天气 value.USE_SWAMP.0=§4OFF value.USE_SWAMP.1=§aON option.USE_SWAMP.comment=为沼泽生物群落使用不同的天气颜色 option.USE_MUSHROOM=蘑菇的天气 value.USE_MUSHROOM.0=§4OFF value.USE_MUSHROOM.1=§aON option.USE_MUSHROOM.comment=为蘑菇生物群落使用不同的天气颜色 option.USE_SAVANNA=热带草原 天气 value.USE_SAVANNA.0=§4OFF value.USE_SAVANNA.1=§aON option.USE_SAVANNA.comment=为稀树草原生物群落使用不同的天气颜色 option.UNDERGROUND_SKY=地下天空修复 option.UNDERGROUND_SKY.comment=【当玩家处于黑暗区域且低于海平面(Y:62)时隐藏天空. 不适用于低超平面世界】 #RAINBOW screen.ArcEnCiel=彩虹 option.ARC_EN_CIEL=彩虹 option.ARC_EN_CIEL.comment=【(启用/禁用)彩虹】 option.DISTANCE_ARC_EN_CIEL=彩虹距离 option.DISTANCE_ARC_EN_CIEL.comment=【调节彩虹的远近】 option.DIAMETRE_ARC_EN_CIEL=彩虹直径 option.DIAMETRE_ARC_EN_CIEL.comment=【调节彩虹的直径】 option.EPAISSEUR_ARC_EN_CIEL=彩虹宽度 option.EPAISSEUR_ARC_EN_CIEL.comment=【调节彩虹的宽度】 option.RAINBOW_INTENSITY=彩虹亮度 option.FIXED_RAINBOW=固定彩虹高度 option.FIXED_RAINBOW.comment=【让彩虹在固定高度出现,出现的时间限定为(2000 ~ 12000)】 option.FIXED_RAINBOW_POS=彩虹高度 value.FIXED_RAINBOW_POS.5.0=100% value.FIXED_RAINBOW_POS.10.0=80% value.FIXED_RAINBOW_POS.15.0=70% value.FIXED_RAINBOW_POS.20.0=60% value.FIXED_RAINBOW_POS.25.0=50% value.FIXED_RAINBOW_POS.30.0=40% value.FIXED_RAINBOW_POS.35.0=30% value.FIXED_RAINBOW_POS.40.0=20% screen.FLASH_VICTIME_MENU=实体受击效果 option.FLASH_VICTIME=实体受击效果 option.FLASH_VICTIME.comment=【一旦您有武器在手,敌人在黑暗中将处于完全可见的状态】 option.OSCILLATION=频闪 option.OSCILLATION.comment=【为实体受击效果添加频闪效果】 option.OSCILLATION_SPEED=频闪的速度 option.OSCILLATION_SPEED.comment=【调节频闪的速度】 option.INTENSITE_FLASH_VICTIME_O=强度主世界 option.INTENSITE_FLASH_VICTIME_N=强度 幽冥世界 option.INTENSITE_FLASH_VICTIME_E=强度安德世界 screen.TRIGGERING_ITEMS=触发类型 option.FLASH_SWORD=剑 option.FLASH_AXE=斧头 option.FLASH_BOW=弓/弩 option.FLASH_TRIDENT=三叉戟 option.FLASH_SNOWBALL=雪球 option.FLASH_FISHING=钓竿 option.FLASH_EGG=鸡蛋 option.MACE=锤子 option.DISABLE_FLASH_ENTITY_PLAYERS=禁用对玩家的影响 option.ENTITY_FLASH=实体闪光 option.ENTITY_FLASH.comment=使受损实体和附近的爬行者闪烁 value.ENTITY_FLASH.0=§4OFF value.ENTITY_FLASH.1=默认(红色的) value.ENTITY_FLASH.2=风俗 option.ENTITIESFLASH_R=§4红 option.ENTITIESFLASH_G=§a绿 option.ENTITIESFLASH_B=§1蓝 option.TECHNO_XP=XP技术 option.TECHNO_XP.comment=【XP球的颜色变成彩虹色】 screen.TECHNO_XP_MENU=XP技术设置 option.XP_ORB_INTENSITY=强度 screen.HYPER_SPEED_MENU=运动模糊滤镜 option.HYPER_SPEED=运动模糊滤镜 option=HYPER_SPEED.comment=【模拟超高速移动时的动态模糊效果】 option.HYPERSPEED_MULTIPLIER=运动模糊滤镜的强度 option=HYPER_SPEED.comment=【调节运动模糊滤镜的强度】 option.ONLY_SPRINT=仅适用于 option.ONLY_SPRINT.comment=【仅在冲刺时启用此效果】 screen.SUPER_SECRET=神秘的设置 screen.DEBUG_MENU=调试菜单 option.DEBUG_ARMOR_GLINT=Gbuffers §4A§frmor Glint option.DEBUG_BASIC=Gbuffers §4B§fasic option.DEBUG_BEACON_BEAM=Gbuffers §4B§feacon Beam option.DEBUG_BLOCK=Gbuffers §4B§flock option.DEBUG_CLOUDS=Gbuffers §4C§flouds option.DEBUG_ENTITIES=Gbuffers §4E§fntities option.DEBUG_HANDS=Gbuffers §4H§fands option.DEBUG_SKYBASIC=Gbuffers §4S§fky §4B§fasic option.DEBUG_SKYTEXTURED=Gbuffers §4S§fky §4T§fextured option.DEBUG_TERRAIN=Gbuffers §4T§ferrain option.DEBUG_TEXTURED=Gbuffers §4T§fextured option.DEBUG_WATER=Gbuffers §4W§fater option.RED_PARTICLES_EMISSIVE=红色颗粒 option.RED_PARTICLES_EMISSIVE.comment=使红色粒子发光 value.RED_PARTICLES_EMISSIVE.0=红石头 value.RED_PARTICLES_EMISSIVE.1=红石/心 value.RED_PARTICLES_EMISSIVE.2=§fOFF option.PURPLE_PARTICLES_EMISSIVE=紫色颗粒 option.PURPLE_PARTICLES_EMISSIVE.comment=【允许末影粒子发射率/下界传送门...】 screen.OTHERS=其他 option.DETECTEUR_CAVE=洞穴探测器 option.DETECTEUR_CAVE.comment=【启用此选项以获取透视效果,方便您查找附近的地下洞穴、地下矿井等】 option.INVISIBLE_TRIPWIRE=隐形字符串 screen.ENDER_PORTAL_MENU=末地传送门 (新风格) 菜单 option.NEW_END_PORTAL=末地传送门(新风格) option.NEW_END_PORTAL.comment=【全新风格的末地传送门】 option.EMISSIVE_END_PORTAL=发射强度 value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.0=§4离开 value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.01=1 value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.02=2 value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.03=3 value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.04=4 value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.05=5 value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.06=6 value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.07=7 value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.08=8 value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.09=9 value.EMISSIVE_END_PORTAL.0.1=10 option.COLOR_END_PORTAL=END 传送门颜色 value.COLOR_END_PORTAL.0=细微差别 value.COLOR_END_PORTAL.1=紫/粉/蓝 option.COLOR_BLOC_SELECTOR=轮廓线风格 screen.COLOR_BLOC_SELECTOR=轮廓线风格 screen.COLOR_BLOC_SELECTOR.comment=【为“方块选中效果”添加自己喜欢的轮廓线风格. 启用“光照”选项后效果最佳. 同时,它还能为钓鱼线进行着色】 value.COLOR_BLOC_SELECTOR.0=默认 value.COLOR_BLOC_SELECTOR.1=单色发光 value.COLOR_BLOC_SELECTOR.2=呼吸灯 value.COLOR_BLOC_SELECTOR.3=RGB option.RAINBOW_COLOR_BLOC_SELECTOR_SPEED=(闪烁速度)呼吸灯 option.RAINBOW_COLOR_BLOC_SELECTOR_SPEED.comment=【调节呼吸灯轮廓线的闪烁速度】 option.HARLEQUIN_COLOR_BLOC_SELECTOR_SPEED=(闪烁速度)RGB option.HARLEQUIN_COLOR_BLOC_SELECTOR_SPEED.comment=【调节RGB轮廓线的闪烁速度】 option.CBSA_OBSTRUCTION=(流动速度)RGB option.CBSA_OBSTRUCTION.comment=【调节RGB轮廓线的流动速度】 option.THIRD_DIMENSION_SELECTION_BLOCK=3D 块选择器 option.THIRD_DIMENSION_SELECTION_BLOCK=【允许您将块选择置于 3D 中】【有点麻烦】 value.THIRD_DIMENSION_SELECTION_BLOCK.0=§4OFF value.THIRD_DIMENSION_SELECTION_BLOCK.1=§aON value.THIRD_DIMENSION_SELECTION_BLOCK.2=§g偷偷主动 option.ABOUT8=风格 value.ABOUT8.0=呼吸灯 option.ABOUT9=风格 value.ABOUT9.0=RGB option.ABOUT10=风格 value.ABOUT10.0=单色发光 option.COMPOSANTE_R=红 option.COMPOSANTE_G=绿 option.COMPOSANTE_B=蓝 option.COMPOSANTE_I=轮廓线的发光强度 screen.SHOW_DARK_ZONES_MENU=夜视效果 option.SHOW_DARK_ZONES=夜视效果 option.SHOW_DARK_ZONES.comment=【大幅提升暗部区域的曝光,使您恢复识别的能力】 screen.COLOR_SHOW_DARK_ZONES=夜视颜色调节 screen.COLOR_SHOW_DARK_ZONES.comment=【对未点亮区域和危险区域的颜色进行调节】 option.SLV_R=红 option.SLV_G=绿 option.SLV_B=蓝 option.SLV_I=强度 option.SLVD_R=红 option.SLVD_G=绿 option.SLVD_B=蓝 option.SLVD_I=强度 option.ABOUT3=区域 value.ABOUT3.0=未点亮 option.ABOUT4=区域 value.ABOUT4.0=危险 option.BLINKING=眨眼效应 value.BLINKING.1=保持开启 value.BLINKING.0=关 option.SDZ_GRADIENT=渐变颜色 option.SDZ_GRADIENT.comment=【给不同的区域进行细致的颜色分级】 value.SDZ_GRADIENT.1=非常平滑 value.SDZ_GRADIENT.2=中度平滑 value.SDZ_GRADIENT.3=普通平滑 value.SDZ_GRADIENT.4=关 screen.COLOR_EYES_MOBS_MENU=彩色发光的眼睛 option.SPIDER_EYES=眼睛的发光颜色 option.SPIDER_EYES.comment=【改变蜘蛛、末影人和末影龙的眼睛发光颜色】 option.COLORED_EYES=彩色发光的眼睛 option.COLORED_EYES.comment=【(启用/禁用)眼睛的彩色发光】 value.SPIDER_EYES.1=红 value.SPIDER_EYES.2=紫 value.SPIDER_EYES.3=蓝 value.SPIDER_EYES.4=绿 value.SPIDER_EYES.5=黄 screen.BIOME_REFRACTION=空气扭曲效应 option.NETHER_WEATHER_HEAT=地貌的效果禁用 option.NETHER_WEATHER_HEAT.comment=【进入灵魂沙峡谷时(启用/禁用)空气扭曲效应】 value.NETHER_WEATHER_HEAT.0=启用 value.NETHER_WEATHER_HEAT.1=灵魂沙峡谷 option.NETHER_REFRACT=下界曲率 option.NETHER_REFRACT.comment=【在下界(启用/禁用)空气扭曲效应】 option.STRENGTH_REFRACT=下界曲率大小 option.STRENGTH_REFRACT.comment=【调节下界的空气扭曲效应的强度】 option.DESERT_WEATHER_HEAT=期间的效果禁用 option.DESERT_WEATHER_HEAT.comment=【下雨或天黑时(启用/禁用)空气扭曲效应】 value.DESERT_WEATHER_HEAT.1=夜间&雨天 value.DESERT_WEATHER_HEAT.2=夜间 value.DESERT_WEATHER_HEAT.3=雨天 value.DESERT_WEATHER_HEAT.4=全部启用 option.DESERT_REFRACT=沙漠曲率 option.DESERT_REFRACT.comment=【在沙漠(启用/禁用)空气扭曲效应】 option.STRENGTH_DESERT_REFRACT=沙漠曲率大小 option.STRENGTH_DESERT_REFRACT.comment=【调节沙漠的空气扭曲效应的强度】 option.MESA_WEATHER_HEAT=期间的效果禁用 option.MESA_WEATHER_HEAT.comment=【下雨或天黑时(启用/禁用)空气扭曲效应】 value.MESA_WEATHER_HEAT.1=夜间&雨天 value.MESA_WEATHER_HEAT.2=夜间 value.MESA_WEATHER_HEAT.3=雨天 value.MESA_WEATHER_HEAT.4=全部启用 option.MESA_REFRACT=平顶山曲率 option.MESA_REFRACT.comment=【在平顶山(启用/禁用)空气扭曲效应】 option.STRENGTH_MESA_REFRACT=平顶山曲率大小 option.STRENGTH_MESA_REFRACT.comment=【调节平顶山的空气扭曲效应的强度】 option.DISTANT_FADE=远距淡入 option.DISTANT_FADE.comment=【为远处的方块区域添加淡入效果. §e[*]§r此选项受“某世界迷雾强度”的影响】 value.DISTANT_FADE.0=禁用 value.DISTANT_FADE.1=仅(主世界) value.DISTANT_FADE.2=仅(下界&末地) value.DISTANT_FADE.3=全部启用 option.DISTANT_FADE_STYLE=远距淡出样式 option.DISTANT_FADE_STYLE.comment=【球形:类似香草模式下的迷雾设置. 圆柱形:忽略Y轴】 value.DISTANT_FADE_STYLE.0=球形 value.DISTANT_FADE_STYLE.1=圆柱形 option.NOUVELLE_PLUIE=雨式 option.NOUVELLE_PLUIE.comment=【为降雨启用随机落点的算法效果,使其更贴近现实中的雨天】 value.NOUVELLE_PLUIE.0=§4OFF value.NOUVELLE_PLUIE.1=跳舞的雨 value.NOUVELLE_PLUIE.2=角度 option.MOUVEMENT_EAU=水下折射 option.MOUVEMENT_EAU.comment=【当您位于水下时,(启用/禁用)水下折射的效果】 screen.EYES_IN_WATER=水下效果 option.RMULTIPLIER=水下的折射强度 option.RMULTIPLIER.comment=【调节水下折射的运动强度,数值越高,水体的扭曲效应越明显】 option.RSPEED=水下的折射速度 option.RSPEED.comment=【调节水下折射的运动速度,数值越高,水体的扭曲效应越明显】 option.UNDERWATER_BLUR_FACTOR=水体的模糊强度 option.UNDERWATER_BLUR_FACTOR.comment=【调节水体的模糊强度,数值越高,水体的能见度越低】 option.UNDERWATER_BLUR=水体模糊 option.UNDERWATER_BLUR.comment=【在水中添加噪点以达到降低水体能见度的目的】【建议仅当您不使用 UBBB 时才使用此选项】 option.UNDERWATER_NO_BLUR_HAND=水下模糊手 option.UNDERWATER_NO_BLUR_HAND.comment=【启用或禁用手上的水下模糊】 option.UNDERWATER_BLUR_BASED_BLOOM=基于Bloom的模糊 (UBBB) option.UNDERWATER_BLUR_BASED_BLOOM.comment=【根据Bloom在水中添加模糊】【建议仅当您不使用水模糊时才使用此选项】 option.UNDERWATER_BLUR_BASED_B_BLOOM_STRENGTH=UBBB Bloom 力量 option.UNDERWATER_BLUR_BASED_B_BLUR_STRENGTH=UBBB 模糊 力量 screen.OTHER=其他 option.RETIRE_TEXTURE_CASSE=打断纹理动画 option.RETIRE_TEXTURE_CASSE.comment=【(启用/禁用}打断纹理动画的效果】 option.VISEUR=瞄准镜 option.VISEUR.comment=【为弓、弩、三叉戟、雪球添加瞄准镜效果(作为瞄准辅助). (A.I.M)】 screen.WHITE_BLACK_WORLD=白色世界/黑色世界 option.WHITE_WORLD=白色世界 option.WHITE_WORLD.comment=【将方块的纹理全部替换为白色】 option.BLACK_WORLD=黑色世界 option.BLACK_WORLD.comment=【将方块的纹理全部替换为黑色. 启用此选项时,方块的“光照”效果将暂时停用】 option.TEXTURESW=粒子 option.TERRAINW=地形 option.SPIDER_EYESW=蜘蛛眼 option.HANDSW=手部 option.ENTITIESW=实体 option.DAMAGED_BLOCKW=被破坏的方块 option.BEACONW=信标 option.WATERW=水 option.SKYW=天空 screen.CRT=旧电视效果(CRT) option.CRT_BORDER_STRENGTH=旧电视边框粗细 option.CRT_BORDER_STRENGTH.comment=【调节CRT边框的边框. 1=细,4=粗】 value.CRT_BORDER_STRENGTH.1=细 value.CRT_BORDER_STRENGTH.2=中等 value.CRT_BORDER_STRENGTH.3=普通 value.CRT_BORDER_STRENGTH.4=粗 screen.DISTORTION_CONFIG=畸变 option.DISTORTION=畸变 option.DISTORTION.comment=【增强屏幕的畸变效果. 启用屏占比为16:9的屏幕效果】 option.FOV_DISTORTION_STRENGTH=畸变强度 option.FOV_DISTORTION_STRENGTH.comment=【调节屏幕的畸变效果强度】 option.SCANLINE=扫描线 option.SCANLINE.comment=【在屏幕上添加像CRT屏幕一样的水平扫描线,模拟旧电视的显示效果】 option.FORCE_SCANLINE=扫描线强度 option.EPAISSEUR_SCANLINE=扫描线粗细 option.VITESSE_SCANLINE=扫描线移速 option.SCANLINE_BAND=黑色扫描带 option.SCANLINE_BAND.comment=【在屏幕上添加上下滚动的黑色扫描带】 option.FORCE_BAND=扫描带度 option.EPAISSEUR_BAND=扫描带粗细 option.VITESSE_BAND=扫描带移速 option.INTERVAL_BAND=扫描带间隔 option.CRT=阴极射线管 option.CRT.comment=【在像素效果的基础上添加帧效果,模拟旧电视的显示效果. option.FORCE_CRT=阴极射线管强度 option.EPAISSEUR_CRT=阴极射线管粗细 option.CRT_BORDER=旧电视边框 option.CRT_BORDER.comment=【在屏幕周围添加CRT边框,模拟旧电视的边框效果】 option.RAINDROP_ON_SCREEN=屏幕上的雨滴 option.RAINDROP_ON_SCREEN.comment=【下雨时在屏幕上添加雨滴。】 option.STATIC_DROP=雨滴密集程度 option.DROP_LAYER_1=雨滴尺寸(第1层) option.DROP_LAYER_2=雨滴尺寸(第2层) option.DROP_SPEED=雨滴滑落速度 screen.RAINDROP_SETTINGS=雨滴配置 option.RAINDROPS_IN_COLD=屏幕落雨(寒冷群系地区) option.RAINDROPS_IN_COLD.comment=【当您位于寒冷的生物群系地区时,在屏幕上(启用/禁用)雨水缓慢滑落的效果】 screen.GOUTTE_ECRAN=屏幕(雨水缓慢滑落) option.GOUTTE_ECRAN=雨势大小 option.GOUTTE_ECRAN.comment=【同时调节屏幕的形变程度和形变速度,模拟雨势的大小】 value.GOUTTE_ECRAN.0=关 value.GOUTTE_ECRAN.1=中雨 value.GOUTTE_ECRAN.2=暴雨 value.GOUTTE_ECRAN.3=毛毛雨 option.RAINDROP_HEIGHT=雨滴高度(先) option.RAINDROP_SPEED=雨滴速度(先) option.SECOND_RAINDROP_HEIGHT=雨滴高度(后) option.SECOND_RAINDROP_SPEED=雨滴速度(后) option.FILM_GRAINS=薄膜噪点 option.FILM_GRAINS.comment=【在屏幕上添加噪点纹理. 如果屏幕的闪烁使您感到不舒服,请切换到“摄像机噪点”选项,以获得类似但更舒适的显示效果】 option.FORCE_DU_GRAIN=噪点强度 option.FORCE_DU_GRAIN.comment=【调节屏幕上的颗粒强度】 value.FORCE_DU_GRAIN.0.01=0.1 value.FORCE_DU_GRAIN.0.02=0.2 value.FORCE_DU_GRAIN.0.03=0.3 value.FORCE_DU_GRAIN.0.04=0.4 value.FORCE_DU_GRAIN.0.05=0.5 value.FORCE_DU_GRAIN.0.06=0.6 value.FORCE_DU_GRAIN.0.07=0.7 value.FORCE_DU_GRAIN.0.08=0.8 value.FORCE_DU_GRAIN.0.09=0.9 value.FORCE_DU_GRAIN.0.1=1.0 option.POSTERIZATION=色彩分层 option.POSTERIZATION.comment=【为屏幕添加颜色断层的效果,使颜色区分得更明显】 option.POSTERIZATION_LIMIT=色彩分层强度 option.POSTERIZATION_LIMIT.comment=【调节色彩分层的强度】 option.DITHERING_SCREEN=屏幕纹理 option.DITHERING_SCREEN.comment=【为屏幕添加纹理效果,使其更显风格化,模拟您在不同的设备上进行游戏的效果】 option.DITHERING_SAMPLES=屏幕纹理强度 option.DITHERING_SAMPLES.comment=【调节屏幕纹理的强度】 option.DOWNSCALE=马赛克 option.DOWNSCALE.comment=【为屏幕添加马赛克的显示效果】 option.RESOLUTION_SCALE=马赛克强度 option.RESOLUTION_SCALE.comment=【调节马赛克效果的强度,数值越高,屏幕显示的分辨率越低】 screen.DOWNSCALE_POSTERIZATION_DITHER=马赛克/屏幕纹理/色彩分层 option.BARREL=旧电视边框2 screen.16_9=影院模式的常驻遮罩 option.BANDES=影院模式的常驻遮罩 option.TOPBAND=顶部遮罩大小 option.BOTTOMBAND=底部遮罩大小 screen.CONCENTRATION_MENU=屏幕遮罩 option.CONCENTRATION=视线遮罩 option.CONCENTRATION.comment=【当您潜行时,在屏幕的底部和顶部各添加一块黑色区域. (可动)(模拟视线遮罩的效果)】 option.CONCENTRATION_BAND=视线遮罩大小 option.CONCENTRATION_BAND.comment=【同时调节屏幕底部和顶部的黑色区域的尺寸】 option.BAND_ADDITION=影院常驻遮罩的视线遮罩大小 option.BAND_ADDITION.comment=【同时调节屏幕底部和顶部的黑色区域的尺寸】 value.BAND_ADDITION.0.01=0.1 value.BAND_ADDITION.0.02=0.2 value.BAND_ADDITION.0.03=0.3 value.BAND_ADDITION.0.04=0.4 value.BAND_ADDITION.0.05=0.5 value.BAND_ADDITION.0.06=0.6 value.BAND_ADDITION.0.07=0.7 value.BAND_ADDITION.0.08=0.8 value.BAND_ADDITION.0.09=0.9 value.BAND_ADDITION.0.10=1.0 value.BAND_ADDITION.0.11=1.0 value.BAND_ADDITION.0.12=1.2 value.BAND_ADDITION.0.13=1.3 value.BAND_ADDITION.0.14=1.4 value.BAND_ADDITION.0.15=1.5 option.ABOUT13=影院常驻遮罩的视线遮罩 value.ABOUT13.0= option.ABOUT14=影院模式 value.ABOUT14.0= #Sky Config screen.SKY_CONFIG=天空配置 screen.SKY_CONFIG_ENDER=末影天空配置 option.SKY_DENSITY_D=白天密度 option.SKY_EXPOSURE_D=白天曝光 option.SKY_DENSITY_N=夜间密度 option.SKY_EXPOSURE_N=夜间曝光 option.SKY_DENSITY_W=天气密度 option.SKY_EXPOSURE_W=天气曝光 option.SKY_HORIZON_N=近处地平线 option.SKY_HORIZON_F=远处地平线 option.SKY_GROUND=天空底部 option.SKY_GROUND.comment=【选择天空底部的显示效果等级. §e[*]§r此选项受“迷雾范围”的影响】 value.SKY_GROUND.0=关 value.SKY_GROUND.1=仅反射 value.SKY_GROUND.2=完全 option.NETHER_VANILLA=香草下界 option.NETHER_VANILLA.comment=【对下界启用香草模式】 screen.BLOCK_LIGHT_JITTER=灯光闪烁 option.BLOOM_JITTER=光照闪烁 option.BLOOM_JITTER.comment=【(启用/禁用)光照闪烁. 根据灯光闪烁的速度,在光照上提供相匹配的闪烁效果. (必须同时激活“灯光闪烁”和“光照闪烁”)】 option.HAND_BLOCK_LIGHT_JITTER=手持物品的灯光闪烁 option.HAND_BLOCK_LIGHT_JITTER.comment=【(启用/禁用)手持物品的灯光闪烁. 根据灯光闪烁的速度,在手持物品的光照上提供相匹配的闪烁效果. (必须同时激活“灯光闪烁”和“光照闪烁”)】 option.BLOCK_LIGHT_JITTER=闪烁的块灯 option.BLOCK_LIGHT_JITTER.comment=【(启用/禁用)灯光闪烁,为方块光添加灯光闪烁的效果】 option.JITTER_SPEED=闪烁速度 option.JITTER_SPEED.comment=【调节闪烁的频率,数值过高的话,可能您的眼睛会感到不舒服】 option.JITTER_STRENGTH1=闪烁强度1 option.JITTER_STRENGTH1.comment=【调节灯光闪烁的强度】 option.JITTER_STRENGTH2=闪烁强度2 option.JITTER_STRENGTH2.comment=【调节灯光闪烁的强度】 option.JITTER_STRENGTH3=闪烁强度3 option.JITTER_STRENGTH3.comment=【调节灯光闪烁的强度】 option.ADVANCE_HAND_POS=手部前伸 option.ADVANCE_HAND_POS.comment=【手部向前方伸出,可以伸出很长的距离】 option.ADVANCE_HAND_POS2=手部悬空 option.ADVANCE_HAND_POS2.comment=【手部整体进入画面,不与身体连接】 option.DECALLAGE_MAINS=手部右移 option.DECALLAGE_MAINS.comment=【手部整体往右边移,给画面腾出空间】 option.MOUVEMENT_CAM=相机动作 option.MOUVEMENT_CAM.comment=【相机晃动效果】【仅当您在地面上时才有效】 value.MOUVEMENT_CAM.0=§4OFF value.MOUVEMENT_CAM.1=§aON option.MOUVEMENTS_MAINS=手部画圈圈 option.MOUVEMENTS_MAINS.comment=手摆动效果【模拟呼吸起伏效果】 option.MOUVEMENTS_MAINS_2=手部上下移动 option.MOUVEMENTS_MAINS_2.comment=手摆动效果【模拟呼吸起伏效果】 option.SPEED_MOOVE=手部的起伏速度 option.SPEED_MOOVE.comment=【同时调节手部和摄像机的起伏速度】 option.CLOUDS_REFLECTION=云反射 option.CLOUDS_REFLECTION.comment=【(启用/禁用)云在水面上的反射】 option.CLOUD_VISIBILITY_WATER_REFLECTION=水面(云反射) option.AURORA_REFLECTION=水面(极光反射) option.AURORA_REFLECTION.comment=【调节极光在水面上的反射强度】 option.STARS_REFLECTION=星星反射 option.STARS_REFLECTION.comment=【(启用/禁用)星星在水面上的反射】 option.WATER_STARS_REFLECTION_STRENGTH=水面(星星反射) option.WATER_STARS_REFLECTION_STRENGTH.comment=【调节星星在水面上的反射强度】 option.SHOOTING_STARS_REFLECTION=流星反射 option.SHOOTING_STARS_REFLECTION.comment=【(启用/禁用)流星在水面上的反射】 option.METAL_AURORA_REFLECTION=金属表面(极光反射) option.METAL_AURORA_REFLECTION.comment=【调节云在金属表面上的反射强度】 option.METAL_CLOUDS_REFLECTION=金属表面(云反射) option.METAL_CLOUDS_REFLECTION.comment=【调节极光在金属表面上的反射强度】 option.SKY_REFLECT_DARK_AREA=暗区水面(天空反射) option.SKY_REFLECT_DARK_AREA.comment=【当您上方有开口时,调节天空在暗区水面上的反射强度】 value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.1=偏高+ value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.2=偏高 value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.3=§6中等+ value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.4=§e中等 value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.5=普通 value.SKY_REFLECT_DARK_AREA.6=完全 screen.END_STARS_CONFIG=末地星星 option.NEW_ENDER_STARS=风格 option.NEW_ENDER_STARS.comment=【选择您喜欢的末地星星风格. 1-白色星星. 2-红色星星(粉红色/蓝)】 value.NEW_ENDER_STARS.0=白色星星 value.NEW_ENDER_STARS.1=彩色星星 option.END_STARS=末地星星 option.END_STARS.comment=【(启用/禁用)末地天空中的星星】 option.END_STARS_REF=末日星倒影 option.END_STARS_REF_STRENGTH_W=反射强度 option.MAGICAL_GLINT=RGB闪烁 option.MAGICAL_GLINT.comment=【对附魔物品添加RGB效果】 option.GLINT_SPEED=闪烁的速度 screen.GLINT_MENU=附魔闪烁 option.GLINT_DIRECTION=闪烁的方向 option.GLINT_DIRECTION.comment=【调节附魔闪烁的方向】 option.GLINT_INTENSITY=附魔闪烁的强度 option.GLINT_INTENSITY.comment=【调节(附魔物品上的)附魔光芒的闪烁强度】 option.RP_COMPATIBILITY=资源包兼容性 1.19.4 option.RP_COMPATIBILITY.comment=使资源包闪烁强度与 Minecraft 1.19.4 或更高版本兼容 option.DIST_MAX_LIGHT=手持光源照明距离 option.DIST_MAX_LIGHT.comment=【调节手持光源的照明距离】 option.DIST_DECLINE=照明距离衰减 option.DIST_DECLINE.comment=【调节动态手部光源的衰减值,数值越大,亮度的过度越平滑,但同时光源的整体亮度也会随之降低一部分】 option.MAX_LIGHT=照明距离的强度 option.MAX_LIGHT.comment=【调节手持光源的照明距离的强度】 screen.MINLIGHT=最小光照 screen.MINLIGHT.comment=【调节较暗区域中的光照强度】 option.DYNAMIC_HAND_LIGHT=动态手灯 option.COLORED_DYNAMIC_HAND_LIGHT=动态着色(手部光源) option.COLORED_DYNAMIC_HAND_LIGHT.comment=【根据手中的发光物品进行发光着色】 screen.COLOR_SAT_MENU=亮度/饱和度 screen.COLOR_SAT_MENU_PAGE_2=[第2页] option.ABOUT22=§b🔵§f灯塔 value.ABOUT22.0= option.BEACON_LUM=亮度 option.BEACON_SAT=饱和 option.ABOUT23=§4🔵§f红石头 value.ABOUT23.0= option.REDSTONE_LUM=亮度 option.REDSTONE_SAT=饱和 option.ABOUT24=§b🔵§f灵魂的东西 value.ABOUT24.0= option.SOUL_LUM=亮度 option.SOUL_SAT=饱和 option.ABOUT25=§a🔵§f海灯笼 value.ABOUT25.0= option.SEA_LANTERN_LUM=亮度 option.SEA_LANTERN_SAT=饱和 option.ABOUT26=§5🔵§f结束的东西 value.ABOUT26.0= option.END_LUM=亮度 option.END_SAT=饱和 option.ABOUT27=§a🔵§f海泡菜 value.ABOUT27.0= option.PICKLE_LUM=亮度 option.PICKLE_SAT=饱和 option.ABOUT28=§e🔵§f线索 value.ABOUT28.0= option.CONDUIT_LUM=亮度 option.CONDUIT_SAT=饱和 option.ABOUT29=§c🔵§f岩浆 value.ABOUT29.0= option.MAGMA_LUM=亮度 option.MAGMA_SAT=饱和 option.ABOUT30=§6🔵§f火炬 value.ABOUT30.0= option.TORCH_LUM=亮度 option.TORCH_SAT=饱和 option.ABOUT31=§e🔵§f蛙光赭色 value.ABOUT31.0= option.OCHRE_LUM=亮度 option.OCHRE_SAT=饱和 option.ABOUT32=§a🔵§f青翠青蛙光 value.ABOUT32.0= option.VERDANT_LUM=亮度 option.VERDANT_SAT=饱和 option.ABOUT33=§5🔵§f蛙光珍珠 value.ABOUT33.0= option.PEARL_LUM=亮度 option.PEARL_SAT=饱和 option.LIGHT_SHAFT_END=末地的光束 option.LIGHT_SHAFT_END.comment=【(启用/禁用)末地的光束】 screen.ENDER_LOST_GLARE_MENU=结束初级光源和黑洞 option.LOST_GLARE=末地主光源 option.LOST_GLARE.comment=【(启用/禁用)末地主光源. 必须先启用“末地的光束”这个选项】 option.G_END_R=红 option.G_END_G=绿 option.G_END_B=蓝 option.LOST_GLARE_INTENSITY=强度 option.BLACK_HOLE=黑洞 option.BLACK_HOLE.comment=【激活黑洞】【必须启用失光】 option.V_END_R=§4红 option.V_END_G=§a绿 option.V_END_B=§1蓝 option.SUNVISIBILITY_FOG=迷雾(日光影响) option.SUNVISIBILITY_FOG.comment=【启用此选项,迷雾的强度能根据日光的能见度来自动做出相应的调整】 value.SUNVISIBILITY_FOG.0=关 value.SUNVISIBILITY_FOG.1=低 value.SUNVISIBILITY_FOG.2=中 value.SUNVISIBILITY_FOG.3=高 value.SUNVISIBILITY_FOG.4=极高 option.VANILLA_SKYBOX=天空盒(香草模式) option.VANILLA_SKYBOX.comment=【启用香草模式的天空盒,包含方形的太阳/月亮和资源包里的自定义天空. 如果您想使用普通的太阳/月亮,请禁用“圆形的日月”选项】. 需要启用 RP 自定义天空 value.VANILLA_SKYBOX.0=关 value.VANILLA_SKYBOX.1=开 option.HORIZON_SUN_MOON=日月地平线 option.HORIZON_SUN_MOON.comment=【(启用/禁用)日月地平线,使太阳/月亮消失在地平线以下】 option.BSL_VIGNETTE=BSL暗角 option.FORCE_BSL_VIGNETTE=暗角强度 value.FORCE_BSL_VIGNETTE.0.26=0.1 value.FORCE_BSL_VIGNETTE.0.51=0.2 value.FORCE_BSL_VIGNETTE.0.72=0.3 value.FORCE_BSL_VIGNETTE.0.91=0.4 value.FORCE_BSL_VIGNETTE.1.06=0.5 value.FORCE_BSL_VIGNETTE.1.19=0.6 value.FORCE_BSL_VIGNETTE.1.28=0.7 value.FORCE_BSL_VIGNETTE.1.36=0.8 value.FORCE_BSL_VIGNETTE.1.40=0.9 value.FORCE_BSL_VIGNETTE.1.41=1.0 option.ULTRA_VIGNETTE=超级暗角 option.ULTRA_VIGNETTE.comment=【(启用/禁用)效果更强的暗角】 option.VIGNETTE_INNER=暗角内圈 option.VIGNETTE_INNER.comment=【调节暗角的内半径】 option.VIGNETTE_OUTER=暗角外圈 option.VIGNETTE_OUTER.comment=【调节暗角的外半径】 option.VIGNETTE_STRENGTH=暗角强度 option.VIGNETTE_STRENGTH.comment=【调节暗角的强度】 option.VIGNETTE_CURVATURE=暗角曲率 option.VIGNETTE_CURVATURE.comment=【调节暗角的曲率,数值越高=越柔和,数值越低=越清晰】 screen.DAMAGE_EFFECT_MENU=受伤效果 option.HIT_RED_VIGNETTE=受击出血效果 option.HIT_RED_VIGNETTE.comment=【当您受到伤害时,屏幕周围会出现红色的出血效果,表现为红色的暗角,模拟角色受到伤害】 option.CORRUPTION=中毒效果 option.CORRUPTION.comment=【当您受到毒素伤害时,在屏幕上添加中毒效果,变现为视线范围内出现空气的扭曲效应,模拟角色的中毒状态】 option.BURNING_EFFECT=被灼烧效果 option.BURNING_EFFECT.comment=【当您受到火焰伤害时,在屏幕上添加空气折射(热浪)的效果】 option.BURNING_STRENGTH_REFRACT=空气折射强度(被灼烧) option.BURNING_STRENGTH_REFRACT.comment=【调节被灼烧效果的空气折射强度】 option.FILM_GRAINS_STYLE=胶片纹理样式 screen.REFLECTION=反射 screen.PARALLAX=视差 screen.CEL_SHADING=轮廓线 screen.SCREEN_EFFECTS=屏幕效果 screen.MISC=۞酷炫效果 screen.WATER_EFFECTS=水体效果 screen.DYNAMIC_HAND_LIGHT=手部光源 screen.POSTERIZATION_CONFIG=后期效果 screen.FILM_GRAINS_CONFIG=薄膜颗粒效果 screen.VIGNETTE_CONFIG=暗角 screen.DIMENSION_BLOCKS_BRIGHTNESS=方块亮度 #DIMENSION_BLOCK_BRIGHTNESS_MENU screen.OVERWORLD_BRIGHTNESS_MENU=主世界的方块亮度 screen.NETHER_BRIGHTNESS_MENU=下界的方块亮度 screen.ENDER_BRIGHTNESS_MENU=末地的方块亮度 option.OVERWORLD_LAVA_BRIGHTNESS=熔岩 option.NETHER_LAVA_BRIGHTNESS=熔岩 option.END_LAVA_BRIGHTNESS=熔岩 option.FIRE_BRIGHTNESS_OVERWORLD=火 option.FIRE_BRIGHTNESS_NETHER=火 option.FIRE_BRIGHTNESS_ENDER=火 option.LANTERN_BRIGHTNESS_OVERWORLD=灯笼 option.LANTERN_BRIGHTNESS_NETHER=灯笼 option.LANTERN_BRIGHTNESS_ENDER=灯笼 option.SOUL_LANTERN_BRIGHTNESS_OVERWORLD=灵魂灯笼 option.SOUL_LANTERN_BRIGHTNESS_NETHER=灵魂灯笼 option.SOUL_LANTERN_BRIGHTNESS_ENDER=灵魂灯笼 option.SHROOMLIGHT_BRIGHTNESS_OVERWORLD=菌光体 option.SHROOMLIGHT_BRIGHTNESS_NETHER=菌光体 option.SHROOMLIGHT_BRIGHTNESS_ENDER=菌光体 option.REDSTONE_LAMP_BRIGHTNESS_OVERWORLD=红石火把 option.REDSTONE_LAMP_BRIGHTNESS_NETHER=红石火把 option.REDSTONE_LAMP_BRIGHTNESS_ENDER=红石火把 option.SEA_LANTERN_BRIGHTNESS_OVERWORLD=海晶灯 option.SEA_LANTERN_BRIGHTNESS_NETHER=海晶灯 option.SEA_LANTERN_BRIGHTNESS_ENDER=海晶灯 option.REDSTONE_BLOCK_BRIGHTNESS_OVERWORLD=红石块(亮度) option.REDSTONE_BLOCK_BRIGHTNESS_NETHER=红石块(亮度) option.REDSTONE_BLOCK_BRIGHTNESS_ENDER=红石块(亮度) option.LAPIS_BLOCK_BRIGHTNESS_OVERWORLD=青金石块(亮度) option.LAPIS_BLOCK_BRIGHTNESS_NETHER=青金石块(亮度) option.LAPIS_BLOCK_BRIGHTNESS_ENDER=青金石块(亮度) option.GLOWSTONE_BRIGHTNESS_OVERWORLD=荧石 option.GLOWSTONE_BRIGHTNESS_NETHER=荧石 option.GLOWSTONE_BRIGHTNESS_ENDER=荧石 option.JACKOLANTERN_BRIGHTNESS_OVERWORLD=南瓜灯 option.JACKOLANTERN_BRIGHTNESS_NETHER=南瓜灯 option.JACKOLANTERN_BRIGHTNESS_ENDER=南瓜灯 option.TORCH_ENDROD_BRIGHTNESS_OVERWORLD=火把 option.TORCH_ENDROD_BRIGHTNESS_NETHER=火把 option.TORCH_ENDROD_BRIGHTNESS_ENDER=火把 option.CANDLE_BRIGHTNESS_OVERWORLD=蜡烛 option.CANDLE_BRIGHTNESS_NETHER=蜡烛 option.CANDLE_BRIGHTNESS_ENDER=蜡烛 option.LIGHTSIGN_INTENSITY_OVERWORLD=荧光字 option.LIGHTSIGN_INTENSITY_NETHER=荧光字 option.LIGHTSIGN_INTENSITY_ENDER=荧光字 option.ENCHANTED_TABLE_BRIGHTNESS_OVERWORLD=附魔台 option.ENCHANTED_TABLE_BRIGHTNESS_NETHER=附魔台 option.ENCHANTED_TABLE_BRIGHTNESS_ENDER=附魔台 option.MAGMA_BRIGHTNESS_OVERWORLD=岩浆块 option.MAGMA_BRIGHTNESS_NETHER=岩浆块 option.MAGMA_BRIGHTNESS_ENDER=岩浆块 option.CAMPFIRE_BRIGHTNESS_OVERWORLD=营火 option.CAMPFIRE_BRIGHTNESS_NETHER=营火 option.CAMPFIRE_BRIGHTNESS_ENDER=营火 option.SCAMPFIRE_BRIGHTNESS_OVERWORLD=灵魂营火 option.SCAMPFIRE_BRIGHTNESS_NETHER=灵魂营火 option.SCAMPFIRE_BRIGHTNESS_ENDER=灵魂营火 option.FROGLIGHT_BRIGHTNESS_OVERWORLD=蛙明灯 option.FROGLIGHT_BRIGHTNESS_NETHER=蛙明灯 option.FROGLIGHT_BRIGHTNESS_ENDER=蛙明灯 option.SCULK_CATALYST_BRIGHTNESS_OVERWORLD=幽匿催发体(在主世界的亮度) option.SCULK_CATALYST_BRIGHTNESS_NETHER=幽匿催发体(在下界的亮度) option.SCULK_CATALYST_BRIGHTNESS_ENDER=幽匿催发体(在末地的亮度) option.SCULK_SHRIEKER_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4幽§f匿尖啸体(在主世界的亮度) option.SCULK_SHRIEKER_BRIGHTNESS_NETHER=§4幽§f匿尖啸体(在下界的亮度) option.SCULK_SHRIEKER_BRIGHTNESS_ENDER=§4幽§f匿尖啸体(在末地的亮度 option.SCULK_VEIN_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4幽§f匿脉络(在主世界的亮度) option.SCULK_VEIN_BRIGHTNESS_NETHER=§4幽§f匿脉络(在下界的亮度) option.SCULK_VEIN_BRIGHTNESS_ENDER=§4幽§f匿脉络(在末地的亮度 option.SCULK_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4幽§f匿块(在主世界的亮度) option.SCULK_BRIGHTNESS_NETHER=§4幽§f匿块(在下界的亮度) option.SCULK_BRIGHTNESS_ENDER=§4幽§f匿块(在末地的亮度 option.SCULK_SENSOR_BRIGHTNESS_OVERWORLD=§4幽§f匿感测体(在主世界的亮度) option.SCULK_SENSOR_BRIGHTNESS_NETHER=§4幽§f匿感测体(在下界的亮度) option.SCULK_SENSOR_BRIGHTNESS_ENDER=§4幽§f匿感测体(在末地的亮度) option.CO_RA_BRIGHTNESS_OVERWORLD=哭泣的黑曜石/重生之锚 option.CO_RA_BRIGHTNESS_NETHER=哭泣的黑曜石/重生之锚 option.CO_RA_BRIGHTNESS_ENDER=哭泣的黑曜石/重生之锚 option.CHORUS_EMISSIVE_O=合唱发射 option.CHORUS_EMISSIVE_STRENGTH_O=力发射 option.CHORUS_EMISSIVE_N=合唱发射 option.CHORUS_EMISSIVE_STRENGTH_N=力发射 option.CHORUS_EMISSIVE_E=合唱发射 option.CHORUS_EMISSIVE_STRENGTH_E=力发射 screen.BEACON_MENU=信标光束 option.BEACON_BEAM_LAYER=双层光束 value.BEACON_BEAM_LAYER.0=启用 value.BEACON_BEAM_LAYER.1=禁用 option.BEACON_BEAM_LAYER.comment=【(启用/禁用)第二层信标光束】 option.EMISSIVE_BEACON_BEAM=信标光束 option.BEACON_BEAM_EMISSIVE_OVERWORLD=光束强度(主世界) option.BEACON_BEAM_EMISSIVE_NETHER=光束强度(下界) option.BEACON_BEAM_EMISSIVE_ENDER=光束强度(末地) screen.NETHER_PORTAL_MENU=下界传送门(新风格) option.NEW_NETHER_PORTAL=下界传送门(新风格) option.NEW_NETHER_PORTAL.comment=【全新风格的下界传送门. (需要先启用“高级材质”选项)】 value.NEW_NETHER_PORTAL.0=§4OFF value.NEW_NETHER_PORTAL.1=没有磁盘 value.NEW_NETHER_PORTAL.2=磁盘 option.PORTAL_PARALLAX_DEPTH=发光粒子的立体高度 option.NETHER_PORTAL_GLOWING_POWER_OVERWORLD=传送门亮度(主世界) option.NETHER_PORTAL_GLOWING_POWER_NETHER=传送门亮度(下界) option.NETHER_PORTAL_GLOWING_POWER_ENDER=传送门亮度(末地) screen.GLOW_AMETYST_OVERWORLD=紫水晶(主世界) screen.GLOW_AMETYST_NETHER=紫水晶(下界) screen.GLOW_AMETYST_ENDER=紫水晶(末地) screen.SCULK_OVERWORLD=۞§4幽§f匿块 主世界۞ screen.SCULK_NETHER=۞§4幽§f匿块 下界۞ screen.SCULK_ENDER=۞§4幽§f匿块 末地۞ option.SMALL_AMETYST_BRIGHTNESS_OVERWORLD=小型紫晶芽(亮度) option.MEDIUM_AMETYST_BRIGHTNESS_OVERWORLD=中型紫晶芽(亮度) option.LARGE_AMETYST_BRIGHTNESS_OVERWORLD=大型紫晶芽(亮度) option.AMETYST_CLUSTER_BRIGHTNESS_OVERWORLD=紫水晶簇(亮度) option.SMALL_AMETYST_BRIGHTNESS_NETHER=小型紫晶芽(亮度) option.MEDIUM_AMETYST_BRIGHTNESS_NETHER=中型紫晶芽(亮度) option.LARGE_AMETYST_BRIGHTNESS_NETHER=大型紫晶芽(亮度) option.AMETYST_CLUSTER_BRIGHTNESS_NETHER=紫水晶簇(亮度) option.SMALL_AMETYST_BRIGHTNESS_ENDER=小型紫晶芽(亮度) option.MEDIUM_AMETYST_BRIGHTNESS_ENDER=中型紫晶芽(亮度) option.LARGE_AMETYST_BRIGHTNESS_ENDER=大型紫晶芽(亮度) option.AMETYST_CLUSTER_BRIGHTNESS_ENDER=紫水晶簇(亮度) screen.BONUS_OVERWORLD=矿石块(主世界) screen.BONUS_NETHER=矿石块(下界) screen.BONUS_ENDER=矿石块(末地) screen.GLOW_OVERWORLD=植物(主世界) screen.GLOW_NETHER=植物(下界) screen.GLOW_ENDER=植物(末地) option.GLOW_BERRIES=发光浆果 option.GLOW_SPORE_BLOSSOM=孢子花 option.GLOW_LICHEN=发光地衣 option.GLOW_PICKLE=海泡菜 option.GLOW_BERRIES_GLOWING_POWER=发光浆果(亮度) option.GLOW_BERRIES_GLOWING_POWER_NETHER=发光浆果(亮度) option.GLOW_BERRIES_GLOWING_POWER_ENDER=发光浆果(亮度) option.GLOW_SPORE_BLOSSOM_GLOWING_POWER=孢子花(亮度) option.GLOW_SPORE_BLOSSOM_GLOWING_POWER_NETHER=孢子花(亮度) option.GLOW_SPORE_BLOSSOM_GLOWING_POWER_ENDER=孢子花(亮度) option.GLOW_LICHEN_GLOWING_POWER=发光地衣(亮度) option.GLOW_LICHEN_GLOWING_POWER_NETHER=发光地衣(亮度) option.GLOW_LICHEN_GLOWING_POWER_ENDER=发光地衣(亮度) option.GLOW_PICKLE_GLOWING_POWER=海泡菜(亮度) option.GLOW_PICKLE_GLOWING_POWER_NETHER=海泡菜(亮度) option.GLOW_PICKLE_GLOWING_POWER_ENDER=海泡菜(亮度) option.REDSTONE_BLOCK_EMISSIVE=红石块 option.REDSTONE_BLOCK_EMISSIVE.comment=【需要先启用高级材质】 option.LAPISLAZUL_BLOCK_EMISSIVE=青金石块 option.LAPISLAZUL_BLOCK_EMISSIVE.comment=【需要先启用高级材质】 screen.COPPER_LAMP_O=铜灯(主世界) screen.COPPER_LAMP_N=铜灯(下界) screen.COPPER_LAMP_E=铜灯(末地) option.COPPER_LAMP_BRIGHTNESS_OVERWORLD=铜灯 option.COPPER_LAMP_BRIGHTNESS_NETHER=铜灯 option.COPPER_LAMP_BRIGHTNESS_ENDER=铜灯 option.COPPER_LAMP_BRIGHTNESS_OVERWORLD1=外露铜灯 option.COPPER_LAMP_BRIGHTNESS_NETHER1=外露铜灯 option.COPPER_LAMP_BRIGHTNESS_ENDER1=外露铜灯 option.COPPER_LAMP_BRIGHTNESS_OVERWORLD2=生锈的铜灯 option.COPPER_LAMP_BRIGHTNESS_NETHER2=生锈的铜灯 option.COPPER_LAMP_BRIGHTNESS_ENDER2=生锈的铜灯 option.COPPER_LAMP_BRIGHTNESS_OVERWORLD3=氧化铜灯 option.COPPER_LAMP_BRIGHTNESS_NETHER3=氧化铜灯 option.COPPER_LAMP_BRIGHTNESS_ENDER3=氧化铜灯 option.UNDERWATER_LIGHT_SHAFT_SIZE=水下光线尺寸 option.UNDERWATER_LIGHT_SHAFT_SIZE.comment=【调节水下光线的尺寸. 50.0=小 1000.0=大】 option.UNDERWATER_SKY_OPACITY=水下的天空不透明度 option.UNDERWATER_SKY_OPACITY.comment=【调节当您在水下观察天空时,天空所显示的不透明度】 option.UNDERWATER_SKY_BRIGHTNESS=水下的天空亮度 option.UNDERWATER_SKY_BRIGHTNESS.comment=【调节当您在水下观察天空时,天空所显示的亮度】 screen.SURFACE_LIGHT=光照强度 option.LIGHT_GROUND_DAY=光照强度(白天) option.LIGHT_GROUND_DAY.comment=【调节白天的光照强度. 将曲面上的所有太阳光/月光的颜色相乘. (不影响天空)】 option.AMBIENT_GROUND_DAY=环境强度(白天) option.AMBIENT_GROUND_DAY.comment=【调节白天的环境光强度. 将曲面上的所有太阳/月亮的环境光的颜色相乘. (不影响天空)】 option.LIGHT_MULT_NIGHT=光照强度(夜间) option.LIGHT_MULT_NIGHT.comment=【调节夜间的光照强度. 将曲面上的所有太阳光/月光的颜色相乘. (不影响天空)】 option.AMBIENT_MULT_NIGHT=环境强度(夜间) option.AMBIENT_MULT_NIGHT.comment=【调节夜间的环境光强度. 将曲面上的所有太阳/月亮的环境光的颜色相乘. (不影响天空)】 screen.FROSTED_LENS_CONF=屏幕效果(冻结) option.FROSTED_LENS=屏幕效果(冻结) option.FROSTED_LENS.comment=【当您位于寒冷的生物群系地区时,在屏幕上(启用/禁用)模拟结霜的暗角效果. 但如果您的版本在1.16.5之前,就只能获得一个简单的噪点效果而已】 option.FROSTED_LENS_ONLY_RAIN=仅限下雪天气 option.FROSTED_LENS_ONLY_RAIN.comment=【只允许在下雪时激活屏幕的冻结效果. 否则,无论天气如何,只要您位于寒冷的生物群系地区时,都会激活这种屏幕效果】 option.FROSTED_LENS_DYNAMIC_HAND_LIGHT=动态着色 option.FROSTED_LENS_DYNAMIC_HAND_LIGHT.comment=【根据手中方块的照明情况调节屏幕冻结效果的颜色. 需要您先启用“动态手部光源”这个选项】 option.FROSTYNESS=冻结强度 option.FROSTYNESS.comment=【调节屏幕四周被冻结的效果强度】 option.COLORIZE=着色强度 option.COLORIZE.comment=【调节屏幕冻结效果的着色强度】 option.WEATHER_VR=红 option.WEATHER_VG=绿 option.WEATHER_VB=蓝 option.WEATHER_VI=强度 screen.KUWAHARA_MENU=桑原过滤器 option.KUWAHARA_FILTER=桑原过滤器 option.KUWAHARA_FILTER.comment=添加桑原过滤器。油画效果。 option.KUWAHARA_RADIUS=半径 option.KUWAHARA_RADIUS.comment=调整效果的半径。 value.KUWAHARA_RADIUS.1=低的 value.KUWAHARA_RADIUS.2=中等的 value.KUWAHARA_RADIUS.3=高的 value.KUWAHARA_RADIUS.4=很高 screen.OTHER_SECRET_OPTIONS=其他秘密选项 option.HAND_ENTITIES_SPECULAR_TRICK=高光技巧实验室PBR option.HAND_ENTITIES_SPECULAR_TRICK.comment=为手和实体添加镜面反射技巧。需要启用 LabPBR 格式 value.HAND_ENTITIES_SPECULAR_TRICK.0=标准实验室PBR value.HAND_ENTITIES_SPECULAR_TRICK.1=把戏开 option.GLOWING_ENTITY_RGB=发光实体RGB option.GLOWING_ENTITY_RGB.comment=【在实体上启用灯光效果的 RGB 效果】【如果禁用此一项将成为标准】 screen.STAINED_GLASS_MENU=玻璃菜单 option.STAINED_SAT=饱和 option.STAINED_TRANS=透明度